《神級修煉係統》第016章任務係統開啟
三百多隻妖,雖然都是低級妖類型的鬥,但這些妖最都是低級五重的境界,甚至其中還是存在著十幾隻相當於8、
9級的低級八重與九重妖。
這樣算下來,擊殺之後所得到的經驗,足以讓秦風升上好幾級了。
想到自己的修為能再次暴漲提升,秦風終於按捺不住,舉起手中的利劍,開始升級大計了。
不過,這擊殺妖的時候,秦風也是有選擇的。
畢竟這些都是鬥場不需要的妖,不但冇有什麼戰力,甚至有些都已經到了重傷頻死的地步。
秦風可不想,讓這樣的妖就這樣死去,這樣豈不是白白損失大量的經驗?
“係統提示:恭喜玩家擊殺3級刺蝟一隻,獲得1點經驗!”
唰的一道劍影閃過,很快一隻已經差不多就要死去的低級三重刺蝟,便被秦風斬殺了。
“唉,淬三重擊殺低級三重妖,隻是得到了1點經驗,這有點不爽啊!”
聽著係統的提升,秦風不由的抱怨了一聲。
不過,隨後秦風心中猛地一,似乎想到了什麼事,爾後,他便開始有選擇的擊殺妖了。
“係統提示:恭喜玩家擊殺4級豬籠一隻,獲得5點經驗!”
“係統提示:恭喜玩家擊殺5級怒妖狼一隻,獲得10點經驗!”
“係統提示:恭喜玩家擊殺6級花雕豹一隻,獲得20點經驗!”
……
果然如此!
在接連擊殺了好幾隻不同等級的低級妖之後,秦風發現,擊殺與自己同等級的妖,得到的經驗,也就是隻有1點。
這越級殺怪的時候,會有經驗加,越1級翻五倍,2級10倍,3級20倍,4級30倍,5級40倍……
以秦風現在淬三重的等級,擊殺低級八重妖,可以獲得40點經驗,可擊殺九重妖的時候,得到的經驗就是50點。
一番實驗下來之後,也讓秦風明白了,目前係統越級殺怪的經驗模式。
這樣讓他明白,以他現在的況,貌似先擊殺比較高級的妖,是比較劃算一些的。
畢竟那可是有經驗加的啊!
“係統提示:恭喜玩家擊殺9級大力猿猴一隻,獲得50點經驗!”
又一次擊殺了一隻低級八重妖之後,秦風得到了一聲係統提示。
“係統提示:恭喜玩家經驗達到升級要求,玩家秦風等級提升到4級!”
玩家:秦風
等級:淬四重,23/400(距離下一級淬五重還差377點經驗)
氣值:120/120(淬四重擁有40點氣值,易筋經加三倍)
技能:火眼金睛、易筋經
戰:百靈妖狐
裝備:無
任務:無
積分:100點
哈!
淬四重了!
係統的提升聲,讓秦風心中一喜,手中的利劍,更是揮舞的快一些了。
又是一陣砍殺,因為接連越級擊殺,冇多久係統提示升級的聲音再次響起來了。
“係統提示:恭喜玩家經驗達到升級要求,玩家秦風等級提升到5級!”
可這一次,讓秦風有些意外的是,在升級提示之後,係統居然又一次傳來一聲提升了。
“係統提示:恭喜玩家等級提升至5級,係統任務係統開啟!”
任務係統?
秦風現在一驚,立馬調出自己的屬介麵,開始檢視起來。
經過一番檢視之後,秦風發現所謂的任務係統,就是釋出係統任務的功能。
隻要完係統釋出的任務,就能得到積分與經驗的獎勵。
這係統的任務由低到高,分彆是一到十星的十個級彆,其中所屬的星級對應玩家的等級與實力劃分。
玩家等級的高低,同一星級的任務難度,也是不儘相同。
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