《最強游戲架構師》22

這個游戲從一出生開始就注定了口碑不可能好,明言果斷為此新注冊了一個工作室,真的就做“屠龍寶刀工作室”。

靜悄悄的,打槍的沒有,沒做任何宣傳。

也沒有人知道明言也在屠龍寶刀工作室里,除了A家唯一的接口人。

明言將這款游戲給了Atlas家簽約,合同也很古怪。

20%分,不過要求了A家的全頻道推廣一周。

如果A家不能在規定時間向這款免費下載的游戲引流,讓下載量達到指定數額,就要向明言賠款;如果達到數額,每到一定比例,明言就支付一定廣告費。

這個游戲總共只有180G大,還不如《我的世界》的量。

因為它可以說基本沒有選擇可言。

玩家進游戲的一小時,每一個任務、打的每一個怪、得到的每一件裝備都是明言親自設計過的。

非常功利!!

玩家在每一分鐘會經歷的是大起還是大落,心里想的是什麼,明言全都預計好了。

在第8分鐘,玩家一定會領大禮包,然后爽到。此后每過一定時間,他們都有禮包,所以大量玩家會因此被留住。

在第17分鐘,玩家一定會用綁定元寶買坐騎,然后開始快速跑圖。但實際上,這只不過是減了10%跑路時間而已。

在第39分鐘,玩家一定會殺怪一件不錯的紫裝,賣掉能得到游戲大量貨幣。

下一個BOSS怪就設置不能跳過,一定要玩家花大量貨幣來升級技能,這樣就可以消耗大量流通貨幣,不擔心通貨膨脹了。

在第50分鐘左右,引導玩家進PVP戰場。

數值是心調整過的,20級新人被引導進去,一定會被卡39級的大佬屠殺。

這時候,就可以上首充大禮包了!

綜上所述,這種游戲不需要玩家的口碑,也本要不起。

首充禮包都付不起的玩家,是屠龍寶刀工作室基本不考慮的玩家,他們是土豪的游戲驗的一部分,專門讓土豪割草的。

留住這些“貧民”很簡單,只要每天簽到送一堆看上去金閃閃但是毫無卵用的東西就足夠了。

一小部分玩家會選擇氪金1元錢,買富的首充禮包,然后爽一個小時。

接下來再設置一個飛行坐騎!

其中又有一小部分會因此充錢買坐騎,然后爽一段時間。

接下來做金閃閃的神級武

于是又有一小部分玩家會充錢強化、打孔、合,然后爽幾次PVP戰場。

……

以上無限循環,將價格歧視做到極點。

愿意花1元的就花1元,給他爽完1元的份就算仁至義盡了,隨便他玩不玩下去!

愿意付1萬的,就變著法子從各個地方榨干他,讓他在各個方面爽一段時間……但是下個月還得付1萬,否則服務就到頭了!

愿意付1百萬的,游戲目前還沒有那麼多地方給他爽,但是允許他隨便進出PVP戰場,穿漂亮的服、頭頂金閃閃的ID站街,萬名拜的覺——這才是最值錢的東西,是別的平衡游戲無法提供的極致驗!

每個地方,都只需要一點小小的消費沖

完了,還給與相應的快

就問玩家想不想繼續爽吧?

《逆天訣》剛上線的幾天,口碑還是中等偏上的。

因為占據人口大多數的貧民玩家還在領著簽到收覺屠龍寶刀工作室良心的,每天簽到就給他們發了好多錢。

這游戲前三天的玩家留存率相當不錯,大量玩家都留下玩到了第三天。

但是幾天之后,口碑開始急遽下

因為貧民玩家開始在PVP戰場已經被花式了幾天了。

天真單純的朝聯盟玩家們啊,從沒有見過數值如此不平衡的游戲。

哪怕只是花了1元錢的氪金玩家,都能夠輕松打敗完全沒充錢的貧民玩家,勝率在99%左右,不管多好的作技巧都無法彌補數值上的云泥之別。

那麼問題來了。

之前還被你按著打的菜鳥,在充了1元錢之后,不但ID比你閃亮,人比你漂亮,而且還能反過來按著你打了,上演了一出“廢柴逆襲”。

現在給你一個機會充1元,只用1元,就能再反過來暴揍他一頓,你干不干?

這就是惡競價。

更過分的還有,之前一直免費讓你瞬移去任務。

一個十環的跑路打雜任務,你只需要1分鐘就能做完,收獲大量的金錢。

然后你正好看到商店里刷出了超級好的道,比如說sssr碎片。

你真的只差10點貨幣!!但是下一個十環卻不讓你瞬移了。

你自己跑的話需要三十分鐘,到時候這個極品道早就刷新沒了呀。

——請問你是直接充錢,1元兌換1000點貨幣,買下sssr碎片?

——還是干脆一勞永逸,充6元錢買一個瞬移道,三十天就一直瞬移跑環呢?

明言把這兩個選項都放在任務幫助里,并對你出了善良的微笑。

作者有話要說:本文將于本周四(28日)v,謝謝大家支持~

☆、寶刀出山

數值快銷型的游戲,在21世紀的藍星被稱作“毒瘤”。

代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《貪玩XX》。

說到這個代表作,當時很多游戲人會對此嗤之以鼻,諸多游戲玩家也表達出不屑一顧的態度。

“這種鬼東西也能賺錢?”

然而,它真的能賺錢,而且盈利能力讓人為之大吃一驚。

月流水破五億。

是的,就是這樣一款毫無誠意,字里行間都寫著“搶錢”的游戲,達到了國產網游的盈利巔峰。

有的時候,玩家口碑不能代表一切。

就好比說國產垃圾網頁游戲,很多年輕人都在罵它,游戲評分也是一落千丈。

但是各個游戲廠商卻還是不停地要做這種垃圾。

那能是為什麼呢?

——當然是因為市場太賤了啊。

作者要吃飯,游戲制作人要吃飯,資本也要吃飯的。

同樣是玩家,“核”玩家要求著作品既要外表、又要涵,既要老咸宜、又要題材創新,既要通俗易懂、又要高端大氣,既要玩的舒暢、又要高難度作——

如果創作者做出了這麼好的游戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;

如果創作者做不出來,或者沒達到這麼高的要求,那口碑當然沒有了。

一款這樣的游戲,往往需要幾百人的團隊用幾年的時間來設計和雕琢,耗費資金輒上千萬——

但這些核玩家養不起!

是的,99元以上的游戲,他們大部分會認為定價太貴,也許會徹底放棄游玩,也許就轉向盜版的懷抱。

而定價99元以下,為了收回本,廠家需要賣出百萬份以上的游戲。

很可惜,以當時的國來看,整個市場加起來,也不過是幾百萬人的玩家規模而已。

這就注定了,迎合所謂的“高端市場”是很可能要本無歸的。

很多被玩家盛贊著的廠商,其實每一部作品都游走在危險的邊緣,也許稍有不慎,一個盈利不好,就再也沒有下一個作品了。

苦苦掙扎求存,全是靠著有良心的制作團隊在支撐。

他們的工資遠遠低于市價,休息時間近乎沒有——這導致該廠商在求職市場上臭名昭著。

還不是因為沒有錢,因為每個作品賣不出多錢,所以本只能一再

好評的幾個國產系列,無不是使用著3A大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑中一支撐下來的。

夢想與現實的矛盾,就是這麼殘酷。

——如果是給你這些“高端玩家”的盛贊,但卻讓你年過四十仍然朝不保夕,買不起房子、生不起孩子,還要埋頭天天加班做不掙錢的事業,你愿意嗎?

而另一邊呢,一樣是迎合玩家,為什麼不干脆去討好低端市場?

這世界上多的是人本不關心游戲行業,他們可能是忙碌了一天的白領,可能是春運火車上的農民,可能是每一個只有寥寥幾分鐘娛樂時間的普通人。

他們的群比所謂“核玩家”要大的多的多,而且要求還低的多的多。

只要給他們一時的樂趣,一時的歡笑,就足夠了。

而且他們知道勞者的不易,他們也不了解盜版這種東西,他們愿意為自己的樂趣付費。

都是這些小的付費,養活了一個個從業人員。

對比起那些只會指點江山的鍵盤俠,他們才是偉大的人。

同樣是給人帶來歡笑。

憑什麼勤勤懇懇地服務于普羅大眾的作品,就一定不如那些服務于高端市場的3A大作?

王國維曰:境略有大小,不以是而分優劣。

“細雨魚兒出,微風燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,馬鳴風蕭蕭”

明言曰:一樣是掙錢,沒必要立牌坊。討好哪種玩家就做哪種產品罷了,誰也不用看不起誰。

以他的經驗想做這種游戲,肯定是一做一個準。

這都是已經有公式化的套路的。

明碼標價就完了,愿意付多錢,就多大的快樂!

沒別的,兩個字:公平!

不跟你整那些歐的非的、黑的白的、有的沒的!

《逆天訣》上線剛一個月,口碑就呈現出斷崖式下

嚇得A家連續給了明言好幾個電話,想商量著挽回一點評分。

明言也沒有苦口婆心的勸他們,而是干脆道:“賺錢了沒?付費率咋樣?”

A家愣愣道:“賺了……首月流水破億……”

“還不夠!”明言說,“‘寶刀屠龍’賬上還趴著兩千萬,全部買渠道推廣!”

A家的負責人嚇得魂飛魄散,說:“游戲評分已經下跌到5分以下了啊!這個游戲沒有前途!真的不值得花這麼多錢去鋪廣告!”

明言就很霸道,說:“評分是什麼東西?你拿張紙在那里,以后也再也不用看它了。”

“啊?”

“按照現在的轉化率來看,每一百個引流進來的玩家,有5個愿意花1元錢的就夠了。足以支撐起生態平衡了,只要保持住底層韭菜的數量,我們的盈利可以無限地往上滾。”明言揮斥方遒道,“繼續鋪!我要我們的廣告鋪天蓋地!要每一個看見的玩家都念得出我們的廣告詞‘是兄弟就來玩逆天訣’和‘一刀999,刀刀有驚喜’。OK?”

這王霸之氣,嚇得對面差點要翻白眼。

但是錢是人家的,怎麼花就怎麼花,他能怎麼辦?

《逆天訣》上線第二個月,口碑已經跌得沒法看了。

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