《炮灰天才游戲制作人》第25章 款的第25天
且不說林盯著‘不輸工作室’這幾個字多麼地咬牙切齒, 就說裴殊和汪飛會面之后,此前還于籌備期的不輸工作室開始大踏步地前進了——主要的原因還是因為老汪來了。
之前,工作室的注冊、辦公地點的選擇、件配制等工作在籌備期中都已經完, 按照裴殊的計劃, 時間應該還算寬裕。
結果他沒想到, 汪飛在第三天理完《超神》項目的全部接工作之后,直接跟相多年的老朋友們揮了揮手,然后二話不說直接殺到了他這個位于越風大廈29層的工作室。
“老汪,你這就來了?”
這個29層的工作室原本就適宜辦公的裝,在購買了全套辦公家之后,定制辦公家的廠商也提供了效果圖和簡單設計。
一眼能到底的明亮辦公樓層, 干凈亮的落地玻璃幕墻,配上簡約冷淡風的辦公套組和地上的絨地毯, 另外還點綴了綠植和看起來就頗為舒適的咖啡休閑區。
汪飛在看到這個場景之后,就瞇眼瞥了裴殊一眼:“工作室布置得不錯啊?”
裴殊也覺得工作室布置得好, 但汪飛聲音里的怪氣簡直都要溢出來了, 他再看了眼這個工作室, 忽然也覺得……作為一個總資金只有80萬的游戲工作室來說,眼前的辦公場所確實顯得有些奢侈。
“我看你資金充裕啊?”汪飛看裴殊心虛的模樣,沒忍住又刺了一句,但想到這工作室的辦公地點是黎楚越贊助,就把更多的吐槽給咽回了肚子里。
這麼大的辦公場所, 未來工作室不可能只有他們3個人。
汪飛猜測,這或許有可能會是黎楚越為裴殊后續工作室擴張做的一步到位的前期準備。
而他才剛加裴殊的工作室, 而且上還背著一年期的競業協議, 裴殊不適合將這些告訴他, 他也不合適知道這些。
總之, 他們相互之間心里有這點默契就行了。
汪·不知真相·腦補帝這樣說服了自己。
“啊,不輸老師,汪老師。早上好!”
蔣子業上來的時候,看到的就是在門口對話的裴殊和汪飛兩人,他手里抱著自己的筆記本,也計劃從幾天開始正常在工作室進行日常工作了。
裴殊眼看工作室目前的員全部到齊,干脆拍了拍手,笑道:“既然老汪和子業都到了,那我們就來開第一個會?”
“啊!好的!”蔣子業聽到開會,略微有點張。
汪飛倒是對開會已經練到近乎本能了。
三人也沒什麼好挑的,一起坐到兼會議功能的咖啡休閑區,蔣子業在坐過去時還作利落地倒了三杯溫水帶到了座位上。
三人之中,蔣子業年紀最小,他也非常自覺地承擔了會議記錄的工作,但還沒等他筆,汪飛就丟了個錄音筆出來。
“直接錄,討論完了提取語音轉文字,整理討論重點出來就行。”
“啊!好的汪老師。”蔣子業當即接過錄音筆,簡單研究之后點開了錄音。
裴殊看到汪飛掏出來的錄音筆,也笑著道:“汪老師準備充分啊!”
在裴殊微笑著被汪飛瞪了一眼后,屬于不輸工作室的第一場正式討論就這樣突然到來。
作為工作室的創始人,裴殊當仁不讓的第一個開了口,并沒有什麼花里胡哨的,他就是非常簡單地單刀直。
“老汪,關于工作室的第一個項目,前天我也跟你簡單介紹過了,項目類型計劃是手機端的放置類游戲——這也是去年到今年手游市場的一個大熱品類,同時放置類的游戲從制作難度上來說也較為適合我們當前這樣的小型團隊。”
汪飛點頭,這些容他前兩天在咖啡館里已經聽過一次了。
裴殊作為一個中間有8年過得渾渾噩噩的前獨立游戲制作人,汪飛在聽裴殊的第一款項目計劃時,原以為裴殊還是會從他悉 的獨立游戲手。
畢竟工作室里,裴殊和蔣子業兩人的經驗和創意、思想都是偏向獨立游戲的,而如果能夠做出一款出的品暢銷獨立游戲,其實從市場回報率上來說絕對不低。
而且僅僅從創意、表達等方向出手的話,其實也比較容易掩蓋裴殊中間這8年時間對市場探索的缺失。
結果汪飛也沒有想到,裴殊竟然選擇了制作手機網絡游戲。
“大約10年前我就推測,未來的游戲市場會以手機端游戲為主,我當年制作的兩款解謎向游戲也是以手機為載。現在8年時間過去了,手機件基礎的發展甚至超出了我當初的想象……我想要試試。”
那天在咖啡館中介紹自己的目標時,裴殊一臉的神采奕奕,臉上的期待完全滿溢了出來。
既然裴殊有這個想法,而且這種商業化的手機移游戲也確實是汪飛更擅長的領域,汪飛也同意了裴殊的這個想法。
比起玩家口味更加難以捉的獨立游戲市場,汪飛有信心在自己的把控下,推出的手游在適當的運營推廣下,至收益足夠維持工作室的持續運營,甚至能有機會小。
在裴殊提及目標游戲品類的同時,蔣子業也打開了他的筆記本,其中的PPT上已經將市場上當前已有的放置類游戲做了一個梳理,包含游戲題材、玩法、在WG下載榜單和暢銷榜單上的歷史最高排名和平均排名等。
可以看到,隨著去年初一款放置類卡牌游戲的火,這一年多的時間里,已經有大量廠商同樣走上了放置類游戲的開發道路。
目前在WG新游版塊,標簽為放置類的開發中新游就有大幾十款。
這些以去年款為目標的開發中放置類游戲,雖然說游戲名字看起來好像各有特,但撇開那些障眼法,各種騎士、魔法、巫、巨龍之類的關鍵詞聚合在一起,看也知道,全都是西方魔幻題材。
不僅題材如此,它們在各自的專版上寫的玩法介紹容各有各的花里胡哨,但其核心都和去年那款放置類卡牌游戲如出一轍。
“同質化太嚴重了。”汪飛指了指目前狀態開發中的這些放置類游戲競品。
去年的那個款放置類游戲的開發商不是寰宇,是同為業三巨頭之一的星蘊游戲——業對星蘊游戲的戲稱是幸運游戲,這家的款率是三巨頭之中最高的,但是他們家的雷率也是最高的。
有部分雷游戲,還是星蘊部集一致看好,甚至測試期間玩家口碑也都頂尖的,最終為什麼雷許多人都無法理解。
以至于提起星蘊,業和玩家的第一反應就是:幸運游戲,款雷,基本看命。
星蘊去年上線的《劍與花與魔法》就是他們家的超級幸運星,以獨異域風格又特點鮮明的特、當時市場上空缺的放置類玩法以及出的數值、關卡設計,在項目上線初期就引了整個游戲市場。
《劍與花與魔法》在20年的一整個年度中,有足足5個月的時間盤踞在WG暢銷榜的前五位,2020年度平均月營收破億,巔峰月流水近10億。
在這個堪稱瘋狂的數據下,跟風者前赴后繼也就不難理解了。
畢竟跟個風,哪怕吃不到喝口湯呢?
“題材、風格、主要玩法系統……這些目前確定得怎麼樣了?”汪飛直接問。
裴殊看了眼蔣子業,蔣子業點點頭,將PPT切換到了新的頁面。
“前天面時也聊過這個,目前選定的題材是東方仙俠,整場景風格……”說到這里,裴殊直接接手將PPT切換到下一頁的風格示意上。
“我原本考慮的是場景以水墨風格為主,突顯東方仙俠飄逸灑的特,但最近一個月我下載試玩了暢銷榜上絕大部分的游戲,過分純粹的水墨風格可能無法切中較大部分玩家群。”
“所以我觀察了當前最為流行的二次元風格……”裴殊指了指PPT上的示意圖:“這是我用PS隨手調整的融合效果,老汪你覺得這樣如何?”
汪飛覺得如何?
他覺得,裴殊確實完全超出了他的預期!
他原本以為,今 天的第一場頭會議,他需要不斷地否掉裴殊和蔣子業的一些過于偏向獨立游戲風格的想法和容,卻沒想到,裴殊這個當初以測評主機游戲和獨立游戲為主,自己又是獨立游戲制作人出的家伙,卻在想要做商業化游戲的時候,就能毫不猶豫地站在足夠公正客觀的角度進行自我審視。
就像是眼前的這個風格的抉擇。
但看裴殊現在給出的參考效果圖——這是二次元人和水墨寫意風格的一種融合,致型的二次元東方人,但在袍邊緣和發的理上,沾染了水墨寫意的飄逸氤氳。
瞬間,這種既能夠吸引大眾玩家興趣又能夠獨立區別于其他純二次元形象的特就已經躍然而出。
汪飛頓了頓,認真地點頭:“這個方向不錯,你和蔣子業先把場景、主要角的設定給出來,初版的也行,我會去約我悉的外包團隊,讓他們試一試這個風格。”
這個初次會議,開始階段風格的順利選定,似乎也讓汪飛和裴殊、蔣子業之間有了一個初步的互相肯定和磨合。
接下來的時間里,裴殊更快速地開始介紹了在他規劃中的游戲玩法和一個關鍵點。
“這款游戲,不需要氪金。”裴殊平靜地拋下了這麼一個炸彈。
汪飛:!
原本汪飛正在心深慨,裴殊腦子好了以后果然潛力十足。
結果下一秒裴殊就丟出了這麼一句讓汪飛覺得他腦子又壞了的話。
蔣子業在邊上看到汪飛的反應,難得地用手擋住自己的,輕聲干咳了下——說起來,當初第一次聽到不輸老師提出的這個關鍵點,他也覺得非常不可思議。
但聽完了之后,他心里又難得地升起了一個微妙的、不好意思對人說出的想法:【不輸老師,心真黑啊。】
汪飛不知道蔣子業這會兒心里在想什麼,他只覺得自己應該履行自己資深項目經理的職責,罵醒眼前這個腦子突然風的家伙。
“裴殊,你說的不需要氪金是指什麼?你打算置廣告?我勸你最好不要這樣,這對于一款游戲來說,絕對不是一個好的收費方式。”
“這是不輸工作室的第一款游戲,既然你已經做好了要走大眾向的準備,就要接市場標準的充值模式。當前的游戲充值模式已經經過了市場多年時間的驗證,在這個環節上做改不是一個明智的選擇!”
汪飛的語氣嚴肅,擰著眉頭的氣勢就像是下一秒裴殊如果不聽勸,就要繼續到把他罵醒為止。
裴殊:“……”
裴殊微笑了下,沉道:“老汪,你冷靜一點,我并沒有打算改變當前已經十分的充值模式,我的意思是……我們的這款游戲,其中一個藏的玩法關鍵點就是,玩家不需要氪金。”
?
汪飛疑地看向裴殊:“玩法關鍵點是玩家不需要氪金?”
裴殊微笑:“當然,這是一款休閑的、放置類的游戲,題材又是都修真仙俠。修真者,先修心。正所謂天將降大任于斯人也,必先苦其心志勞其筋骨。既然要做修行人,當然要耐得住寂寞。”
汪飛:……
汪飛好像有一些明白了——這款游戲既然是修真題材,那氪金的方向當然免不了是一些增加修為的東西。
但既然要做修仙人,就要心智堅韌。
修行就修行吧,花錢買修為……那你的心修為還能好?
裴殊看到汪飛臉上好像有些恍然的神,于是出了謙和的微笑。
而汪飛看著裴殊臉上這謙和的微笑,頓時面無表了起來——如果按照裴殊的這個想法,那隨之引申出來的玩點會有不。
而以大多數玩家玩游戲至氪個首充的習慣,一旦進到這個游戲里之后……
裴殊這家伙,坑起玩家來,心黑啊!
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