《艾澤拉斯影軌跡》4.人.初次獵殺

魚人村落里,布萊克味同嚼蠟的吃著面包。

但人卡的條恢復到70%就不再上升。

不必多說,肯定還是那個該死的影詛咒,和這被龍火灼燒后,附帶的削弱效果導致的。

前者可以通過圣凈化。

后者也可以通過治療來恢復,布萊克現在只慶幸縱的是紅龍,而不是黑龍或者藍龍。

艾澤拉斯的五巨龍擁有的力量是不一樣的。

紅龍是生命守護者,它們的吐息同時附帶著灼燒和治愈,本可以自主選擇龍息的模式,但人用邪惡神控制了紅龍。

讓它們一個個腦子都瓦特了。

龍息肯定也不加縱的噴出來,這就讓本該被融化的王子留了全尸,也讓這看似嚴重的傷勢,有了恢復的可能。

但那是以后的事了。

丟掉手里的面包之后,布萊克散開自己的知,王子這常年鍛煉,雖然真正參戰并不多,但脈優良,又有盜賊職階,知力超過常人。

就像是個微弱的雷達掃過魚人村落,便覺到村落旁邊的爛泥池里,有微弱的點在滾

布萊克跳其中,左右著,最后出一把手柄都腐蝕的匕首。

干凈爛泥之后,匕首刀刃依然雪發亮。

“居然真掉裝備了!”

他驚呼一聲。

將那匕首握在手里,有模有樣的揮了揮,他能從上面覺到一微弱的魔力,代表這匕首應該是品。

“好東西啊!”

額頭,喚出人卡,往裝備欄掃了一眼。

本沒有裝備的欄位里,這會也多出了一個詞條。

“靈猴之魚人餐刀:優秀品質.微弱破甲”

“COOOOL!”

布萊克把玩著匕首,贊嘆一句,又在爛泥池里去,結果到個風化的骷髏頭,把他嚇了一跳。

便不再想著到更多裝備,又在村落里收拾了一下找到的一包可能有些變質的面包和干,以及幾瓶矮人啤酒。

草草打包了一下,便準備離開,繼續去追獵魚人。

但走了幾步,布萊克卻回過頭來,他向后瞇起眼睛看,就看到一個有藍條紋的小魚人,正躲在一片水草邊。

瞪著萌化了的大眼睛,探頭探腦的好奇的看著他。

“過來!”

布萊克朝它招了招手,把那小魚人嚇了一跳,轉就要跑,但布萊克丟了個東西過來,一片面包落在它腳下。

的香味讓小魚人停下腳步,它回頭畏懼的看了布萊克一眼,又悄悄抓起面包,大口大口的吃了起來。

原來是了,跑回家里找吃的。

“我這里還有很多哦~”

布萊克這個壞東西,故意把自己的包袱打開,出了里面塞得滿滿的,有些發黑的面包和干。

那小魚人的眼睛一下子亮了。

它吃完了手里的面包,又帶著一畏懼和警惕,一點一點的靠近布萊克,后者蹲在那里,手里揮舞著另一片發霉的面包。

像是在引

魚人這種東西,雖然有語言,但明顯不是太聰明的,這些魚人崽就更笨了,但又充滿了對世界的好奇。

它靠近布萊克,大著膽子,手抓住布萊克手里的面包,想要搶過來,但卻被布萊克猛地抬起手,將那掌大小的小魚人整個提到空中。

它還抓著面包,吱哩哇啦的

又被布萊克一把抓住,拋到了懷里。

當然,它也得到了面包。

“還掉了個小寵,COOL!”

布萊克得意的笑了笑,也不管小魚人的掙扎,抱著它就往沼澤深走去,一邊走,還一邊說:

“我要你奔波兒霸,以前就一直想要一只,但那玩意3500刀我可買不起,你和它還像的,也算另一種意義上的圓夢了。

好了,奔波爾霸。

吃飽喝足,讓我們一起再去殺幾個魚人吧。”

---

兩天之后,布萊克終于走出了拉丁海灣的泥沼,踏上了一片堅實的丘陵,他爬上一塊高地,在夕下向北方看去。

依稀能看到一片被損毀的建筑,有強烈的矮人風格,大塊大塊的石頭被丟的到都是,還能看到零星幾個人,在那里扎營。

“鐵須之墓。”

干瘦如真正亡靈的布萊克,瞇起眼睛,趴下,往人那邊打量著。

他認出了那片被摧毀的墓地。

那是附近的矮人城鎮丹莫德的矮人們安葬逝者的地方,是一片深地下的墓葬群,矮人的文化中,對于逝者相當尊重。

人這種亡靈的行為,是絕對不可被接的。

但眼下這個時間點,通往阿拉希高地路上的矮人城鎮肯定已經被人占領了。

銅須矮人們失去了整個卡茲莫丹和地的領土,他們再憤怒,也只能困守在自己的首都鐵爐堡中。

好在那座地堡一樣的大城市修建的易守難攻,人在卡茲莫丹花了一年多的時間,也沒能打破那城門。

棒子一樣的矮人的戰斗力,可不比普通人弱,他們還有聰明的侏儒設計制造的蒸汽坦克助陣。

如果不是矮人這些奇幻生數量人們也沒辦法那麼輕易的占領卡茲莫丹。

“呱,呱”

清脆的聲,從布萊克懷里傳出,藍的小魚人從他的破服里探出頭,瞪著大眼睛,往下方看了看。

在看到人的影的時候,已經和布萊克很親近的奔波爾霸頓時腦袋。

顯然,它見過人。

而且很害怕他們。

估計是駐守在此地的人進沼澤時,對魚人發起了大屠殺,也難怪布萊克這一路走來,見大規模聚集的魚人村落。

“要去人族聚集的阿拉希高地,要麼走薩爾多大橋,要麼走暗礁海岸去法爾迪海灣,前者的好是快,但有人守備。

后者的好是沒有人,但...

有一群刺脊娜迦在那里。”

布萊克腦袋,心里想到:

“暗礁海之下似乎還有個上古靈廢墟來著,那里有娜迦氏族盤踞,那些皮蛇在水里的戰斗力,可不是人能比的。

還有海巫這樣的施法者,從暗礁海走,風險太大了。”

他看向鐵須之墓外的人營地,那其中的人并不多,只有四五個,但看營地的規模,顯然能容納更多人。

“所以,是人大酋長奧格瑞姆渡海之后,也調集了地的人前往阿拉希參戰了嗎?

那就是說,守在這里的人數量已經沒有之前那麼多了,趁著夜,再有暗影親和,或許可以冒險沖過薩爾多大橋。”

布萊克腦海里,飛快的勾勒出一個計劃,他把小魚人拿出來,放在這高地邊,又給它留了十幾塊面包。

拍了拍它的腦袋,對它說:

“你在這里等我,別跑,我去試一試人的戰斗力,很快就回來,乖一點。”

小魚人歪著腦袋,眨了眨大眼睛,呱呱了一,盤坐在那里,抓起面包吃了起來。

布萊克撇了撇,心說這魚人就是笨。

他悄悄的下高地,左手里握了那把用破布纏起手柄的魚人匕首,右手里又從腰后,輕輕出一把短劍。

同樣是一把綠品質的武,同樣是從魚人村落中找到的戰利品。

他深吸了一口氣,握了手里的武,在夕灑下芒旁邊的影中,躡手躡腳的往人那邊了過去。

這兩天里,他殺了很多魚人,積攢了多的經驗。

但也有壞消息。

被污染的帕雷斯之眼的詛咒還在削弱他,最直觀的表現就是人卡上的戰士職階,已經從7級,落到了4級。

覺自己這的力量弱了很多,再過幾天,戰士職階估計會徹底歸零,布萊克想過將得到的經驗注到戰士職階來挽救它。

但思來想去之后,他還是選擇了更穩妥的方式。

那個詛咒帶來了暗影親和,讓他的盜賊職階沒有被影響,那麼現在利益最大化的方式,就是提升這個。

兩天的時間,殺了百多頭魚人得來的經驗,都被布萊克注了盜賊職階中,將等級從5級,提升到了8級。

沒有能得到技能,也沒有得到神的天賦。

但卻讓他在黑暗行走時的腳步更輕盈,速度更快,就像是無聲前行的黑貓一樣。

他一點一點的接近人營地,躲在一顆樹后面,耐心的等待機會。

十幾分鐘之后,人營地里傳出幾聲咆哮,隨后便有斗毆的聲音響起,讓躲在樹后的布萊克撇了撇

這些人把自己的世界毀了。

他們在黑暗之門另一邊的德拉諾世界里,被燃燒軍團的惡魔引,喝下了惡魔之

獲得了強大力量的同時,也變得更暴躁,如失心瘋一樣的戰狂,那邪能之在他們流淌,讓他們失去理智。

作戰的時候固然勇猛,但閑下來之后,甚至會對同伴拳腳相向。

他們已經沒救了。

但這對布萊克來說,是個好消息,很快,營地中的斗毆就落幕了,一個被打的鼻青臉腫的老人,被驅趕著離開營地。

他弓著腰,臉上有的紋路,左眼瞎了。

這是人的標志,他們這些崇拜死亡的家伙,有很殘忍的儀式,年時,需要挖掉自己的眼睛,來進行祭祀。

那老魯的朝著營地的方向啐了一口,拄著自己的戰斧,很不甘心的往沼澤方向去。

他那些更健壯,更暴躁的后輩,想要換換口味,用拳腳“說服”他這個老人家,去沼澤里狩獵頭鱷魚回來。

嘁。

真是不講武德!

人抱怨著,咕噥著,扛著戰斧一瘸一拐的行走,在他繞過營地,到達一視線盲區時。

一個蜷起來的,干瘦至極的“排骨人”,悄無聲息的從大樹的影子里竄了出來。

像是猴子一樣,撲到了老人背后。

右手的短劍刺進老人的嚨,左手的匕首狠毒至極的向老人的太,這種襲的手法,布萊克早就練了。

地里殺魚人,這種辦法還沒有失敗過。

人。

畢竟是人。

在被襲擊的一瞬,老人就丟掉手里的戰斧,一把扣住了布萊克刺向他太的手腕,一個過肩摔,將布萊克摔在眼前的地面。

他想要嘶吼。

但被割斷的脖子本發不出聲音。

布萊克也猛地從地上跳起來,整個人撲進人懷里,左手一擺,將人打來的拳頭格擋開。

右手的短劍如覓食的毒蛇一樣,刺進人心口,附帶微弱破甲的短劍,破開人的皮甲,讓熱涌出。

一下還不夠。

兩下,三下,四下。

人扣著他后頸的手指的力道,在飛快的減弱,幾秒之后,他搖晃著,倒在了地上,又被布萊克抓住肩膀,拖進了旁邊大樹的影里。

那把顱骨點綴的戰斧也被拖了進去。

很可惜。

這造型霸氣的玩意,只是制濫造的武,并不是布萊克期待的好裝備。

刺殺功。

布萊克躲在影里,快速沖沼澤,老人倒下的靜,已經讓營地里的人察覺到了。

他們沖了出來,四尋找刺客,但無功而返。

而十幾分鐘之后,沼澤邊就響起了一陣讓人心煩意的聲音。

“Ggggggmlr!Grm……Rmlg!!Rgmmlr!Grgrmlmlrl!”

幾個暴躁的人看到一大群魚人從沼澤邊緣胡沖出來,也不去細看,就提著斧頭和狩獵就沖了上去。

他們已經耐不住心中憤怒,要砍幾個魚人出氣了!

而繞了一大圈的布萊克,則趁著魚人和戰的時候,快速沖進營地里,那里正躺著個傷的人。

在排骨人沖進營地里的時候,那傷的人,正好與布萊克四目相對。

下一瞬,人咆哮一聲,抓起手斧就要起

但布萊克比他更快。

沖上去,左在他口,雙手利刃齊揮,錯往雙眼斬下。

“噗”

灼熱的,撲面而來。

花綻放。

PS:奔波爾霸和奔波兒灞是不一樣的,前者是魚人寶寶,后者是西游記的傻妖怪,這可不是玩梗。

游戲里真有這個。

另外,關于兄弟們的反饋,我看到了,就解釋一下為什麼不用數值,而要用類似于DND系的職階。

這幾年的書里,大家見數值類的設定,因為用數值標注的力量系,在中后期時很容易就會崩掉。

舉一個很簡單的例子,如果人的力量是10,那麼等到主角長到60級的時候,他的力量數值又該是多

他是不是可以隨手秒殺普通人,就像是碾死一只蟲子,在奧格瑞瑪里盡開無雙,但現實世界是做不到這種事的。

而且玩過WOW的同學都知道,60級也不過是個開始罷了,用數值描述這個系的話,等到凈化者和誠實者登場的時候,又該怎麼設定它們的數值?

當然,也會有同學說,數值更簡單明了,代更強。

確實如此,但我的能力有限,沒辦法保證在初次寫長篇時,能到200萬,300萬字時也保證數值不出錯。

這個工程量太大了,我畢竟只是個新人作者。

而且老路老哥也給了我一個例子,他寫圣的時候,就用的數值,后期力量系崩的一塌糊涂,大家不必擔心這個職階失去味道,因為我只是采用了這個框架,連偽DND都算不上。

系里所有的職業,所有的技能,所有的裝備,都來自于魔,除了某些地方不得不自我發揮之外,其他只是換了個表達形式。

然后...

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