《網遊從野怪進化最強反派》第十六章 全息遊戲的發展歷程

“人生真是寂寞如雪啊!”

劉帥揹負著狗爪,一副寂寞的樣子。

正所謂富貴險中求,剛纔一下子對付這麼多的玩家,他本也比較冒險,不過收穫也很厚。

【稱號:人類之敵(2級),解鎖下一級稱號:擊殺玩家335/350。】

【收服野怪:18/30】

現在他人類之底的稱號,距離下一階段又近了一步。

“我本來是不想爲玩家的敵人的,這都是遊戲的。”

劉海果斷的把鍋甩給了狗策劃。

現在距離下一階段的稱號,已經只差15個玩家了,所以劉帥決定先把下一階段的稱號任務做了再說。

於是,他在野區開始尋找玩家。

15個玩家的任務很快完,但他很快發現了不對勁的地方。

“爲什麼這一片的野區野怪數量這麼?”

他忽然想起了一羣職業玩家在打狗頭人統領的時候,先對附近的野怪進行清場,然後再慢慢耗的事

【叮!你的軍團員被‘凱撒大帝之王冠’擊殺,當前數量12/20。】

“不好,這附近有大量的玩家!”

看到這個悉的名字,劉帥的腦海裡警鈴大作,好歹他也是一個資深的搬磚黨,對於玩家們的各種作當然也是有所瞭解的。

自己雖然已經向著boss的道路上前進了,但是不管是多麼強大的boss,只要存在被攻略的可能,就會被玩家給攻略掉。

雖然只是在視頻上看過職業玩家攻略boss的場景,不過對於職業玩家的可怕,劉帥還是有所瞭解的。

他之前佔著出其不意的優勢,才佔據了一些先機。

不過這些玩家如果真的想攻略他,並不是做不到。

“怎麼辦?”

劉海趕帶著剩下的軍團員逃跑,並且命令4名員向著不同的方向前去,看看能不能瓷到一些敵人。

他現在還沒有遇到過4級的玩家,三級的玩家速度也就是6點,而他的速度已經達到了驚人的12點。

這樣的巨大差距,讓他逃跑起來非常便利。

就在這個時候,系統忽然彈出了一個提示。

【系統警告:檢測到玩家現實世界的狀態下,給玩家三分鐘的時間準備,三分鐘之後,將會強制下線。】

看到系統警告,劉帥如夢初醒。

原來,

這是在遊戲裡。

“我居然忘了,居然還有這個設定!”

劉帥的腦海裡,回憶起了這個設定的來歷。

2040年,遊戲倉和虛擬頭盔開始進量產化,全息系統開始大規模普及,引起了無數玩家的瘋狂,完全擬真的環境,讓無數的玩家沉迷其中。

哪怕是最簡單在遊戲裡搬磚和釣魚,都能讓玩家玩得樂不思蜀。

可是隨之而來的問題,卻讓全息遊戲到了巨大的打擊。

就算是平板遊戲,也容易讓玩家沉迷其中。

現在換了全息態的立遊戲,把遊戲世界當第二世界的玩家數不勝數,因此釀了許多悲劇。

很多玩家因爲肝過了頭,直接在現實中猝死。

一場又一場的悲劇,讓全息遊戲的推廣,到了巨大的阻礙。

“人類的下一代,就要被虛擬遊戲毀了。”

可是當各國聯合止全息遊戲的時候,卻引起了民間的巨大反彈。

“這明明是玩家自己的自控力不強,爲什麼要讓遊戲背鍋?”

“武俠小說流行的時候,家長說武俠小說會毀了下一代,網遊出現的時候,家長說網遊會毀了下一代,手遊流行之後,家長又說手遊會毀了下一代,爲什麼人類自己的錯誤,要讓遊戲來背鍋?”

“難道過去在網吧熬夜猝死的人就了?也沒見網吧關掉啊!難道每年出車禍死的人就了,也沒見汽車停止生產啊!”

是我們自己的,憑什麼干涉我們玩遊戲的自由?”

當然,這些都只是藉口。

真實的況是,現實世界已經進了生產過剩,資過於充裕的時代,又因爲法律太過健全,所以人們的質生活已經得到滿足。

再加上【智腦】的出現,讓人類的犯罪率直線下

在這樣的況之下,人們開始追求神需求。

全息遊戲的出現,就滿足了人們的神需求。

在無數玩家們的呼聲當中,遊戲公司出臺了全新的政策:

【爲了保證民衆的安全,虛擬現實系統將會加檢測功能,通過生電的形式,對人進行多方面的檢測,如果素質不達標的話,將會止進遊戲。

而且每隔一段時間,還必須要進行智力檢測和神檢測,如果不能夠通過的話,同樣將會被止進遊戲,直到通過爲止。】

這個政策出臺之後,民間的反對聲音立刻小了下去。

你們要是嫌虛擬遊戲害人,又想要玩虛擬遊戲。

現在好了,既然擔心全息遊戲對人的損害,那我們乾脆就出臺檢測的功能,以及智力檢測的功能,那不就得了?

這下子,你們不用擔心什麼了吧!

如果神狀態下,將會被直接退出遊戲,過度沉迷這種事是不存在的,你要是不好好調理好,被系統檢測到你的神狀態不正常,或者是休息睡眠時間不夠,連遊戲都不能玩。

神檢測功能出臺之後,全息遊戲的發展進了一個飛躍的階段,前方的阻礙將不再是阻礙。

檢測其實也不是太難,只要是正常人的都能通過。

而智力監測,也只是監測神狀態,以及人的正常邏輯思維而已,每隔一段時間的大監測,還會穿進去一些社會常識,免得讓玩家把遊戲和現實混淆,如果不能通過,同樣會止玩遊戲。

不過檢測設施的增加,讓全息遊戲的本直線上升,玩遊戲的高額本,已經讓全息公司不能用免費來吸引客戶了。

所以爲了玩遊戲而廢寢忘食的現象,反倒比過去的電腦時代要了,而且青年對於生活常識普及程度也變得更高。

此外,全息遊戲還促進了健業的發展。

很多健房打出了口號:

【想痛快的玩遊戲嗎?那就來健吧!】

“如果將來不好好學習,玩遊戲也只能搬磚!”

“如果不注意,你連去遊戲裡搬磚都去不了。”

總的來說,全息有戲的出現,不僅沒有讓社會混,反倒更加的和諧。

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