《時之銘》更新日志(持續更新容)

————————vol1.0.0(2020年10月14日)———————

為什麼會出現這個奇怪的篇章呢……

因為目前寫到的地方嘛,反正也有兩個當事人的人卡,所以試著據規則了一下……嗯,完全沒有贏的可能呢,就算讓緹歐醬不用必殺技泰琳也完全沒有贏的可能呢,主人公小姐你也太弱了一點。(番外1-21)

同時某個高能機人小姐除了技能多的超模以外面板也存在斷崖式變化,強度實在是難以評價……

而考慮到后續會更新的機械魔卡牌,或許目前的人數據存在給的過高的況。

綜上所述,會整對已經放出的人卡進行技調整。

但可以保證的一點是,除去喝了假酒時想的數據的況以外,會盡可能的以加強的形式進行調整(畢竟削弱的話如果反映在了正文劇里面會非常非常的微妙)。

另外此后的更新況匯總均會反應在該篇章之中,如果有興趣的話也可以時不時來查閱哦。

—————vol1.0.1(2020年10月19日)——————

一、泰琳·阿斯特賴亞:

堂堂奇才居然連10%贏的可能都沒有,就這也妄稱奇才的話其他人都滾回家去賣松餅吧!

所以為了不顯得那麼的丟人,這個重裝戰士(?)得到了大幅加強,嗯,沒錯,是大幅加強,這甚至是開掛了一般的程度。

1.七耀世新增4效果“每使用第三個魔石指示的時候,會令所有的必殺技CT減2T。”

2.火VI【深紅弒神斬】的ATK加由[ATK+100+屬力值×2]調整為[ATK+100+基礎屬力值]。

3.風VI【軍神領域】由原本的“拆招補正+20”調整為“拆招功所需判定減20點”

4.地VI【蓋亞的賜福】新增效果“第二次及以后使用該技能,還會令下一次造的傷害等量恢復自生命值,如果恢復的量會超過最大生命值,無論多均會生5點持續2T的零時領域值。”

5.新增必殺技[水VI【鉆石星塵】]:

CT=7,對方進行一次1d100的判定,未超過50點時生效,如果使用時屬力大于600則不用判定必定生效。令對方凍結[屬力值/300]的回合(不滿1時取0),凍結狀態下不能進行攻擊、反擊、拆招、魔導使用、魔導兵裝使用、必殺技使用。被凍結的敵人不會到2點及以下的傷害,但如果到了5點及以上傷害的時候,此次傷害會變為2倍,然后解除凍結狀態。

6.新增必殺技[時VI【無盡暗】]:

CT=8,ATK+750,造3倍傷害,令【無限】的CT增加3T。如果已經使用過【無限】,此次傷害也會直接減對方的最大生命值。

7.新增必殺技[空VI【無限】]:

CT=8,ATK+750,造3倍傷害,令【無盡暗】的CT增加3T。如果已經使用過【無盡暗】,此次傷害判定全部置換為“特大傷害”。

8,新增人天賦[先手必勝!]:

總之先下手一定沒問題!

戰斗開始時,令對方進行一次拆招判定(可以使用一次拆招機會獲得加),此次拆招判定未超過75點生效。隨機令一個必殺技的CT變為0,并立刻使用,可以無視零時領域值直接造傷害,但這個傷害不會超過對方最大生命值一半。

9.新增人天賦[【七鍵】屬機關](用以機制說明):

[七鍵]系列魔導械的核心,也是泰琳畢生心與杰作,時之國最偉大的發明之一。

規則限制,可以擁有7個必殺槽,但是每次使用必殺技時會令所有的必殺技的CT被視作增加2T,所有必殺技仍優先計算其原本CT,因為這個效果的必殺技即使存在CT也可以在原本CT為0時使用,但會進行一次[七原初]的自判定,且判定要求下降至50。如果連續使用了必殺技,增加30點ATK,增加50點屬力值,這個加可以疊加,但未使用必殺技后會消失。

二、緹歐·班寧斯

這次加強本來是和沒有什麼關系的,不過也有必要對的技能說明進行略微的調整。

1.[永遠理智的脆弱人偶]新增效果:可進行拆招次數增加2次。

2.[時VII【[世界的重量(Weight of the World)】]的效果文本“如果使用時的屬力高于100則在此次戰斗中永久對手20點的拆招補正”調整為“如果使用時的屬力高于100則在此次戰斗中永久提高對手20點的拆招點數需求”

三、拉米亞·阿

這個高能機孩的能實在是太過山車了,所以對其原本備的魔導進行了略微的平衡,來避免更換部件時產生的過大屬差距進而被對手連續破壞無法還手的況。

1.[全能之主]的4效果文本更正為“如果當前裝備著的部件不足3個,會無法獲得該兵裝的任何加。”

2.人天賦[自稱高能機人的人類]追加補充說明:

拉米亞裝備著的每個部件可以為拉米亞提供25點ATK,如果該部件為滿狀態還會額外提供10點ATK。

3.[devil

breaker]提供的ATK調整為25點。

4.[image

breaker]提供的ATK調整為15點。

5.[準禮儀]提供的ATK調整為25點。

6.[迅捷踢擊]提供的ATK調整為25點。

7.新增了必殺技[貫穿真實之槍·至高無上(Almagest)]:

CT=10,ATK+1095,此次攻擊不會進行傷害類型的判定,每個被破壞過的不同名魔導均會在此次攻擊中提供4點傷害。

該技能造的傷害不可被回避。

使用該技能后,會令[貫穿真實之劍·肅正(The Contingency)]的CT增加10T。

三、其他說明

1.目前僅對拉米亞的屬進行了控制,初步計劃一般人類的常態ATK極限約為150左右,后續也會對魔導兵裝提供的屬進行一定的調整。

2.屬力值提供的效果當前還有些意義不明,目前初步設想效果對基礎屬提升過大現已回爐重做。

3.實際作中由于拆招補正略高經常會發生幾十回合雙方不損況,因此限制了所有人可使用拆招補正的次數,暫時設定為3次,因此對泰琳與緹歐有關拆招的技能進行了一定調整。

4.雖然正常來說這次應該也有伊德婭親的相關加強……不過這孩子目前還只能煲湯用,所以等劇發展到一定程度后再單獨制作完整版的新卡吧~

—————vol1.0.2(2020年11月17日)——————

一、更新

琳·阿斯特賴亞與拉米亞的魔法狀態實裝,與夢想,和平與希~魔法是不可戰勝的,耶~

二、更新預告

機械魔的卡牌將于近期實裝,此次將會有4臺旗艦型機械魔和1臺特異編號級別的機械魔登場。

特別提示,非特殊況下一般人卡片是無法擊敗這些強大的機械魔的。

—————vol1.0.3(2021年1月16日)——————

一、更新

作為新的一年的第一次更新,自然也要有一些非常coooooooooooooool的改才對!

話雖如此,目前都還是新建文件夾的狀態……

因此這本算不上什麼實質更新而是單純的預告吧!!!

二、更新預告

針對已有技能新增“唱”的限制,所謂的必殺技,如果能隨隨便便就用出來怎麼想都不合理不是嗎?

當然也一定會存在不需要唱的技能或是被,因為這很imba。

另外也會對目前已經存在的必殺技進行進一步的細化,在后續卡牌的更新中有可能會出現更為針對的技能(來進行削弱)。

后續也許會追加通用技能來作為必殺技回合前的填充技能(主要針對部分必殺技極強但CT過長以及必殺技0傷害的類型),但這部分容應該不會在下次更新時上線。

下次更新會與終章同步進行,屆時還會同步更新主人公的最終戰式樣以及機械魔的卡片。

順帶一提,有一定概率會提前流出第二卷中的一張極端bug的卡片,請勿深究為什麼它的屬會比已經出現過的卡都要高出一大截這件事。

—————vol1.1.0(2021年2月26日)——————

一、更新

已實裝唱相關機制,因此作為大版本更新也會依次進行說明。

1、新增機制[機巧魔]

借由魔導兵裝或是魔導才可以使用的技能類型,這類技能通常不存在唱限制,但是如果當前裝備的魔導兵裝不匹配或是因為意外原因被打落時,即便這些技能的CT=0也是無法使用的。

2、新增機制[屬力魔]

不需要借助械,而是依靠大氣中的屬力釋放的技能類型,盡管這類技能在任何況下都可以使用,但需要一定的回合進行[唱]才可以使用。目前暫未實裝和屬力關聯的影響,在后續更新后會再進行補充。

3、新增機制[唱]

使用部分強力技能時會存在的設定,[唱]X即代表在使用后的X回合時會自釋放這個技能。在進行[唱]期間,人的ATK拼點雖然不會到影響,但是在拼點功時也無法對敵方進行攻擊,且如果在[唱]期間到了[大于或等于最大生命值一半]的傷害時會被強制中斷[唱],但會據已經[唱]的回合數補償等數值的且僅持續1T的零時領域值。如果[唱]期間存在零時領域值,每次[唱]的回合判定會以2T進行計算。

4、魔導兵裝屬調整:

每一級的剛提供的ATK值由原本的20點下調至5點。

5、泰琳·阿斯特賴亞

這次沒有增強或者削弱,只是補充新增機制說明而已!!!

所有的人必殺補充“機巧魔(關聯七原初)”字樣。

6、緹歐·班寧斯

①時VI[剎時的一閃(Moment from

Eternity)]

力魔 唱=3

②時VI[時間加速(Time pass)]

力魔 唱=1

③時VII[世界的重量(Weight of

the World)]

力魔 唱=5

④新增人天賦

[最后的黑魔導士]:時之國并沒有人知道這個評價標準是什麼,但無可非議的是,這個稱號無論是國外,都堪稱是忌一般的存在。

緹歐的所有唱時間減至0T,并且釋放的[屬力魔]即便在拼點失敗的況下也能夠造最低程度的傷害。

7、伊德婭·瑪格特羅伊德

①火IV[真紅的一閃]

力魔 唱=3

②水IV[水星之盾]

力魔 唱=1

③火0[死印封(序·破·急)]

力魔 唱=0

8、拉米亞·阿

①[全能之主·火力全開!]

機巧魔(關聯全能之主)

②[貫穿真實之槍·至高無上(Almagest)]

機巧魔(關聯貫穿真實)

③[貫穿真實之劍·肅正(The

Contingency)]

機巧魔(關聯貫穿真實)

9、為了烘托氣氛新增人卡“泰琳·阿斯特賴亞 (最終戰式樣)”,但為了閱讀驗強烈建議在閱讀完終章之后再進行查看。

二、更新預告

在終章更新后,會陸續更新埃迪森、緹歐·班寧斯(最終戰式樣)以及某張第二卷中會出現的神卡牌。

—————vol1.2.0(2021年5月3日)——————

一、更新

沒想到吧,整個1.1版本空過了!!!

實際上嘛……應該也不用空過的,不過新增加了一個大機制,所以還是用稍微大點的版本號了……

1.新增機制[環境]

通常況下,使用屬力魔法時都需要借助外界環境中存在的屬力來發,而即便是通過魔石本有的屬力,釋放出來后的實際效果也往往會因為當前的環境出現較大的影響……

戰斗中開始出現[環境]的影響,除去個別技能生的特殊環境以外,環境本據屬力類別分為了風水地火時空無共計7個類型,對應屬的屬力魔法在對應場地中使用時會有一定的增益效果,相反屬不對應是也會有一定的減益效果。

使用技能時,部分技能會存在[環境改變值]這樣的屬,代表使用該技能后會令[環境]指數朝對應環境類型增加,不同屬之間的[環境改變值]不會存在干擾,但當某種屬環境的[環境改變值]為700時,會清空該屬的[環境改變值],而后視作[〇屬充盈環境],令相同屬的人獲得20點ATK值與50點屬力值,對立屬的人則降低20點ATK值與50點屬力值。可以同時存在多種不同屬的[〇屬充盈環境],并且可以互相影響。出現[〇屬充盈環境]時,令所有非對立屬的[環境改變值]會減一半,而對立屬的[環境改變值]則會被直接清空。

在此基礎上,如果某一種環境的[環境改變值]又一次達到了700,則會被視作[〇屬破壞環境],強制移除所有已經存在的[〇屬充盈環境],并清空所有屬的[環境改變值],并在接下來的3T不會出現任何[環境改變值]的增減況,也不會因為技能原因改變[環境]。

在[〇屬破壞環境]中:對應屬的人獲得30點ATK值與100點屬力值,同時傷害判定等級+1;所有其他屬力人則降低30點ATK值與100點屬力值,到的傷害+1固定值。

如果在一瞬間某種屬力的[環境改變值]增長了1999點以上,也會直接跳過[〇屬充盈環境]階段直接進[〇屬破壞環境]狀態,并將對應的[環境改變值]變為700.

3T之后,無論什麼屬的[環境改變值]都暫時不會增長對應屬的[環境改變值],其效果轉換為減當前[〇屬破壞環境]的[環境改變值]。當該屬的[環境改變值]為0時,自解除[〇屬破壞環境]效果,并將當前的環境重置為[無屬充盈環境]。

由于技能生的特殊環境全部被視作是[〇屬破壞環境]效果,效果由各技能本決定,不屬于任何一種[〇屬破壞環境]。如果是在[〇屬破壞環境]剛剛生的3T使用了這些技能,也無法改變當前的[環境]。

每次戰斗開始前會據劇(或者完全隨機)決定當前環境的況,通常況下不會出現[〇屬破壞環境]或是其他特殊環境。

另外[無屬充盈環境]和[無屬破壞環境]較為特殊,僅與極個別技能存在關聯,不會提供任何效果。

2.技能調整

由于[環境]機制,部分技能本新增了環境改變值相關的效果。

火VI[深紅弒神斬] 屬改變值=200(發二段效果時變為500)

風VI[軍神領域] 屬改變值=100

新增效果“加時間不會到因為環境造的負面效果”。

水VI[鉆石星塵] 屬改變值=400

地VI[蓋亞的賜福] 屬改變值=50

時VI[無盡暗] 屬改變值=400

空VI[無限] 屬改變值=400

火風[豪嵐炎霸閃] 屬改變值=700(僅火屬

火VII[轉生之焰(Flame

of rebirth)] 屬改變值=300

[黃昏的境界線] 屬改變值=2000(無屬

時VI[剎時的一閃(Moment

from Eternity)] 屬改變值=0

時VII[世界的重量(Weight

of the World)] 屬改變值=300

時VII[事件視界(Event

horizon)] 屬改變值=0

[絕的和聲]

新增效果“清空當前所有屬的[環境改變值],但對[〇屬破壞環境]無效”。

時VII[失樂園(Lost

Paradise)] 屬改變值=2000

火IV[真紅的一閃(Dragun

of Red-Eyes)] 屬改變值=400

⑯ 水IV[水銀之盾(Mercurial aegis)] 屬改變值=100

火0[死印封(序·破·急)] 屬改變值=0

[貫穿真實之槍·至高無上(Almagest)] 屬改變值= -200(時屬

[貫穿真實之劍·肅正(The Contingency)] 屬改變值= -700(時屬

二、更新預告

一個小白鼠,一個絨布球,一個IF。

怎麼聽起來怪怪的……

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