《穿越:2014》第29章 宣傳另辟蹊徑

林灰很快就掌握了如何應用Cocos2d-x。

這之后的事就水到渠了。

到了14號上午的時候,林灰已然搞定了《FLAPPY BIRD》的iOS版本。

林灰試玩了一下,一如前世的風格。

平平無奇,畫質像素風。

除了沒有致的畫面之外,這款游戲也沒有引勝的劇,更沒有復雜多變的作。

用戶所能控制的唯一作也只是一個點擊的作。

就這麼一款游戲能功嗎?

當然能!

老實說,這款游戲能夠款在于功運用了人們的賭徒心理。

《FLAPPY BIRD》游戲作易于上手,難于通。

這就給人一種“雖然我這次沒作好但我馬上就能逆襲”的錯覺。

就是這種錯覺,把玩家群吃的死死的。

林灰比誰都清楚這款游戲所蘊含的能量。

前世這款游戲一度盤踞了iOS免費下載榜幾個月之久。

不過雖然前世這款游戲是免費的.

但林灰依舊還是決定收費。

免費是不可能免費的,這輩子是不可能免費的。

不說別的,僅以林灰最近收到的兩條銀行方面的短信來說:

“……您尾號6699的招行卡在6月13號23:33分收到一筆2215765.00元的轉賬,目前該卡余額為18,500,637.00元。”

“……您尾號0010的招行卡在6月14號9:30分收到一筆3298500元的國轉賬,目前該卡余額為9,589,000元。”

可見通過游戲獲利是相當可觀的。

僅僅是這份收益,就讓林灰無法做到淡然之地割自己的

而且從玩家心理來看。

以前的游戲都是收費的,現在突然免費的話,是不是等同于告訴玩家這款游戲的質量比不上之前的游戲?

這樣非但賺不到錢,還很容易吃力不討好。

退一步講,就算玩家可以理解你的做法。

但是這次不收費,以后的游戲收費了會不會到玩家群的抗拒呢?

反正綜合考慮,收費才是穩妥的,不收費反而麻煩事一堆。

至于《FLAPPY BIRD》的定價方案。

林灰決定在國AppStore依舊定價6元。

海外麼?則定價1元。

明確了定價方案之后,林灰就將《FLAPPY BIRD》上傳了。

和以往不同的是,這次林灰在上傳時。

將這款游戲正式上線時間選定在了三天后,也就是6月17日。

開發者不設定上線時間的話。

通常是AppStore方面什麼時候審核通過就什麼時候上線。

而開發者設定上線日期的況下。

則是在AppStore方面審核通過之后在開發者設定的時間再上線。

因此,設定的日期必須要合理,預留出足夠AppStore方面審核的時間。

設定日期能夠生效的前提是游戲能夠正常審核通過。

不然設定的時間再合理也沒用。

林灰之前的兩款游戲就沒有設定的上線時間,而是直接按照AppStore默認的時間來。

之所以這次將時間延后,很大程度上是因為林灰不想造自己開發的幾款游戲在同一周相互競爭的局面。

……

將《FLAPPY BIRD》這款游戲上傳后,依舊不到半小時就通過了審核。

現在林灰幾乎可以100%肯定AppStore方面對他有特殊待遇了。

就這個審核速度也是沒誰了。

另外林灰還在個人開發者賬號收到了來自AppStore方面的消息。

AppStore方面還許諾在6月17日《FLAPPY BIRD》正式上線的時候,會優先給這款游戲推薦位。

盡管有了AppStore方面的許諾,況也不完全是樂觀的。

前世《FLAPPY BIRD》這款游戲2013年上線,于2014年2月暴紅的。

雖然終究是紅了的。

但是這中間卻有個漫長的發酵期。

這過于慢熱的市場反饋顯然不是林灰能等得起的。

林灰需要做的事就是通過一系列手段,大大短這段發酵期。

想來想去,似乎能用到的不違規的手段還得是網絡推廣。

然而怎樣執行呢?

像素般的畫風或許可以說是復古,并不友好的驗或許可以說是適合高玩……

以這些作為宣傳點,固然能忽悠到一部分玩家下載。

但下載之后呢?

當用戶發現所謂的畫風只是畫面糙,所謂的適合高玩只是拒絕手殘之后。

會是什麼樣的心呢?

這樣容易遭到反噬的宣傳。

林灰是注定不會嘗試的。

……

不對,前世這款游戲是怎麼宣傳的呢?

仔細回想良久,林灰也想不起是怎麼宣傳的。

至于他是因何玩這款游戲的。

林灰只記得當時偶然看到新聞上說這款游戲難度極高,簡直到了“反人類”的地步。

一個小游戲還反人類?

不信邪的林灰果斷下載了一個……

等等。

想到這,林灰突然有靈了。

既然正面宣傳不好下手,直接反向宣傳不就好了?

利用人們的逆反心理同樣可以達到宣傳效果。

明確了宣傳方向之后,之后的事似乎就容易多了。

到時候再按照《2048》在國宣傳時那樣通過“自+準推廣+(微/博)話題熱度”那樣的模式三管齊下就好了。

……

當然了,林灰也不能顧著國

從最近的收況來看,海外也是很大的市場。

不過想在海外照搬國的宣傳策略怕是有點行不通。

首先在海外想依靠和微/博幾乎一個模式的twitter保持話題熱度就很難。

和微/博按照熱點持續時長的計算費用不一樣。

Twitter廣告價格是按照算的,單個2.5到4元,單條Twitter一次互0.6到3元。

哪怕僅僅以一次互本0.6元來計算。

這個互本也幾乎是國微/博上同等行為的所需本的近十倍。

這個價格即使是坐擁近千萬元的林灰也有點承不起。

最關鍵的一點,在國的微/博上林灰砸錢幾乎不用擔心反饋效果。

雖然微/博有為人詬病的地方,但在有效擴散社會輿論這一點上做的效果還是不錯的。

相反,在twitter上砸錢的話林灰卻很難保證砸錢是否會有效果。

不過話說twitter上宣傳本這麼高。

那自己如果在twitter上建個賬號并且培養一批忠實的話豈不是可以節省一大筆費用?

呃,興許某位當初也是抱著同樣的想法所以才……

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