《開局制作泰坦隕落,全球玩家破防》第238章 彩虹六號:圍攻
聽了萊諾的疑問,顧毫不意外。
站起了,一擺手,自應的投影幕布便自升了上去,出后面的白板。
饒有一番華國鋼鐵俠的氣質。
【形式】
【玩法】
顧在白板上寫下了這兩個詞,看向蒙特利爾團隊:
“彩虹小隊這個項目,可以說從一開始,我就很興趣,”
“大家也都知道,我是做二代fps游戲出,自然對于擊游戲有天生的好,”
“而彩虹小隊這個游戲,從我在e3上與帕杰羅先生談起后,就一直在思索,”
“思索它究竟該從哪里進行改變,從而與cs做出區別,找到獨屬于自己的二代fps新概念反恐游戲的路。”
篤篤——
說到這,顧敲了敲白板。
“形式,和玩法,就是我思考出來的答案。”
“我去拜讀了湯姆克蘭西的《彩虹小隊》,在這部小說中,我在一拉克反恐行的橋段中,找到了靈,”
“在那場反恐行中,克蘭西用妙的構思和極張力的手法,讓我領略了室cqb戰的魅力,”
“于是我便想到,既然cs已經將區域小地圖的對戰形式做到了極致,那麼我們為什麼還要去著眼于此,”
“我們為什麼不將目放在如今更加頻繁發生,并且為各國重點訓練科目的室cqb上呢?”
嘶——
此言一出!
蒙特利爾團隊不由地倒吸一口涼氣!
不愧是yamgu!!!
他的思維似乎永遠跳于游戲形式之外,卻又不完全離游戲的技力。
別人習以為常的屏幕準星擊,被他改了擬真形式的二代fps。
別人習以為常的跳臉殺,被他用心理恐懼組合起來,形新一代恐怖游戲核心理念。
別人習以為常的越肩式視角,被他打破常規,改為第一人稱視角增強代。
而這一次,顧則將目放在了比“區域小地圖”更小的室!
顧總是在想方設法將游戲的形式加以革新,為玩家們創造更為新穎有趣的游戲驗。
蒙特利爾眾人你看看我,我看看你,想了想,似乎世界上還真沒有哪個公司,去做這種室cqb的游戲!
“可是這樣的話,”
同樣在游戲領域擅長的萊諾馬上發現了問題:
“室cqb的高度專業,勢必會影響玩家們的游戲流暢度和驗。”
跟一般的突突突游戲不同,cqb這東西的專業太強了。
萊諾稍有了解,據他所知,這種戰需要團隊推進,流程復雜且漫長。
“如果做進游戲中,讓玩家們一點點悉‘排、站位、配合、推進……’勢必會導致對局枯燥。”
啪。
顧打了個響指。
漂亮,萊諾真是干這個的,一開口就直切要害。
“這正是我要說的第二點——”
說著,顧將筆落在了【玩法】上:
“做游戲,最主要的就是‘可玩’,一個過于核的游戲不一定會失敗,但眾面一定不會廣,”
“而我們現在所需要的,又是一個眾面廣的游戲,”
“所以,我在玩法上,進行了適當調整,部分參照了小說中的設定,當然,也有我自己的發揮——”
說著,顧用眼神示意宋輕舟。
宋輕舟輕笑一聲,站起來,從自己面前將早已準備好的策劃草案分發給對面的蒙特利爾眾人。
“謝謝。”
萊諾展開企劃案,上來的第一句話,就讓他不莞爾——
【二十一世紀,隨著一個被稱作“白金”的恐怖組織活日益猖獗,世界各個國家都飽困擾】
經典的顧做派,萬惡之源白金名不虛傳。
【于是,由世界聯合會牽頭組織,世界各國紛紛響應所立的專業反恐組織便應運而生】
【這些來自各個國家的英反恐小隊隊員們,都掌握著國家特有的先進技,以投到反恐事業當中,專門理那些急且危險的恐怖活,致力于打擊白金組織】
【每當談判失敗,他們將會而出,予以攻堅,對白金組織的恐怖活予以重拳出擊】
【而因為這個小隊都是來自于世界各個國家所組的,世界聯合會,也賦予了他們一個麗且充滿希的稱號——】
【彩虹小隊】
下面,則是這款游戲的大名!
《彩虹六號:圍攻》
白金工作室x蒙特利爾工作室。
無限近于真實的游戲背景,瞬間就讓萊諾的皮疙瘩起來了!
這個創意真的太棒了!
不僅僅將反恐,這項全球都在關注并一直積極建設的事業,注到了游戲之中。
而那來自各個國家的小隊,和他們眼花繚的各種反恐科技手段,也是讓人無比振!
向下看,顧甚至還設定了幾名主要干員的背景介紹!
螢——華國干員,飛虎隊特勤人員。
技能‘燭火’閃彈,該閃彈為球狀,可以進行投擲或附著在立面上,設定時間過后,可以彈出五連閃,致盲并屏蔽室所有人員聽覺。
但螢因為自護目鏡以及特制頭盔的原因,不會到影響。
sledge——日不落干員,皇家特勤隊員。
技能破門錘,非常簡單暴,本自帶一個破門錘,可以砸開任何未加固過的木質地板和墻面與窗戶。
ash——米國干員,fbi特勤隊員。
技能破障榴彈,隨攜帶的榴彈筒能夠發兩枚破榴彈,可以炸開墻面,清除機護盾,鐵網等障礙陷阱。
一個又一個眼花繚的技能,呈現在萊諾的面前,令他應接不暇。
寫在企劃書上的,一共有二十名干員,分別是十個進攻方和十個防守方。
進攻方,有收集信息的,破障的,突擊的,各個位置的干員都能夠找到適合自己的位置,各司其職。
防守方,同樣也有信息收集的,阻滯進攻的,還有匿伏擊的,也都是各有長。
是看看這些技能,萊諾都已經迫不及待想要看看這個游戲的最終品效果是怎樣的了!
現在。
萊諾開始慶幸自己來到華國,與顧面談這次合作了。
也慶幸自己沒有堅持進行波斯王子的續作開發,而是耐心聽顧離譜的乙方提案。
毫無疑問。
這份企劃案真的太有想象力了!
而且,更令萊諾到耳目一新的是。
在這款名為彩虹六號的游戲中,顧加了‘場景破壞’的設定。
在游戲中,有許多的木質或石膏板墻結構。
玩家們能夠利用自己手中的道,去進行強制破障進攻,在出其不意的地方,打敵人一個措手不及!
當然,防守方也能夠利用這個特點,率先開出來通道,以擴大自己的防守視野!
同時,進攻方還配備有兩輛無人偵察小車。
防守方則是能夠獲取建筑攝像頭的視野。
可以說,從游戲一開局,雙方就會進到各種各樣的心理博弈,戰博弈當中。
它是一場反恐行,但趣味卻遠遠超出現實的反恐行!
這種驗,是想想就覺得無比吸引人!
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