《巔峰玩家》部分技能及職業資料

《抉擇》和過去的網游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:

非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。

指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移躲開,跑出技能程外也同樣可以躲開技能。

鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。

巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,格至為特大。

職業自帶技能:【芒奪目】(被,所有行增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你上移開)、【理抵抗專家】、【法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被,所有傷害降低5%)。

職業特殊能力:玩家自獲得【雙手武通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武),如玩家格為特大號(建立角時最大格),則主手戰斗力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久質增幅,則可以再免除10%主手戰斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武

“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上【雙手武通】就是7個。

同類技能覆蓋方面,【理抵抗專家】比【理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。

芒奪目】和【敵意提升相比】,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。

裝備練技能分檔:門-進階-通-專家-大師-宗師-巔峰

云梟寒,傳說度40點。

目前35級主角的力量永久增幅為75%,質永久增幅是45%,這還沒算上【巨力】的32.5%力量增幅,而且【巨力】的增幅還是包括裝備屬的。

戰士:重甲門,單手武(長)門,雙手武門,理抵抗門,耐力掌握

盾戰士:二階質屬長,敵意提升(被,所有行增加50%威脅值)理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(3級額外提高20%盾牌格擋功后傷害削減效果,2級15%,1級10%)。

基礎的40%格擋傷害削減效果

1級技能:1級重擊。造(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對攻擊對象進行力量對質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。

3級重擊造(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。

4級重擊造(60+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。

制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬投骰值超過箭豬力屬投骰值的50%,制效果,造額外的50%重擊技能傷害。

僵直:超出了60%,發了更強的特殊效果—僵直,除了造額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造0.5秒的僵直效果

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬不足的況下裝備盾牌會大幅降低移速度,減施法功率。

盾牌本不僅能提供一個高額的理防,更重要的是在裝備盾牌后,作欄會出現一個新作:舉盾。

舉盾這個作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和格大小的比例又會影響移速度。(格小而盾牌過大,移速度就會下降)

一旦格擋功,所的傷害就會到一定幅度削減,其中對遠程理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬

4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25%),造(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對質的檢定差值將會提高暈眩概率。

3級盾擊(通用技能欄強化25%),造(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對質的檢定差值將會影像暈眩概率。

5技:【強悍魄】:2級技能使用者自在30秒質屬提高27.5%,并提高相關的最大生命值(包括當前量)。狀態持續期,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)

1級,技能使用者自在30秒質屬提高25%,并提高相關的最大生命值(包括當前量)。狀態持續期,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)

6技:【一階神屬長】

連斬:連續攻擊近目標2次,第一次攻擊造(25+0.5*攻擊力),第二擊造的傷害是前一次的80%。

7技:一階質屬

8技:【防姿態】:激活該技能期間無法移,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,理防力和魔抗提高50%,所有抗提高50%。技能本不消耗耐力,但使用舉盾作或招架作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

9技:【法力掌握(變異)】4級,法類技能和魔法攻擊力決定屬為力量,力量屬增長幅度為10%。

10技:【孤獨的沖鋒】:高速向任意可視地點發起沖鋒,不可越過度500以上,超過使用者3/4高的障礙,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造傷害的系數加就越高。

使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心的敵人造(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心到的傷害就越低,最低只到圓心一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬,提高(15%*命中敵人數目)雙防。并造(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

【孤膽勇士】狀態持續時間,技能使用者造的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。

但如果技能使用者沖鋒完的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬,降低(30%*己方隊友數目)雙防,并減(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

最終技能效果由正負效果綜合后得出。

打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那麼就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%除雙防外的所有屬,30%的雙防。并造2秒的暈眩,2個敵人在12秒只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那麼【孤膽勇士】狀態就被抵消了,只造1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。

技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來****吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。

【孤獨的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。

11技:【閃電球】(2階氣系):短暫唱后對敵人出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,程20碼,冷卻時間1秒。

這個2階法技能的傷害和1階法技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

但它是一個鎖定類法,不需要玩家來瞄準,而且唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移也不能使用其他技能。

這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以為不氣系技能的前置技能。

12技:【風之疾速】:2級,在3分20秒提高施法對象25%的移速度,冷卻時間5分鐘。

1級,在3分鐘提高施法對象20%的移速度,冷卻時間5分鐘。

13技:二階力量屬

14技:【暴君狂擊】:2級,揮,對附近10碼的敵人造(40+1*力量+0.6*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。

1級,對附近10碼的敵人造(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。

15技:【嗜猛擊】:2級,猛擊敵人,造(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為造傷害的85%,冷卻時間9.5秒。

1級,造(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的理傷害,并治療自己,治療效果為造傷害的80%,冷卻時間10秒。

16技:【命中提升】:2階專業技能,被,2級提高40%命中率,可升級。

1級提高30%命中率

17技:【二階神屬長】

18技:【二階質屬長】。

19技:【巨力】:只可對施者本人施放,2級提高27.5%力量屬,施法時間2秒,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

1級提高25%。

【巨力】這種BUFF類技能的增幅會包括裝備屬,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。

因此【巨力】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法類和一個神類同屬增幅BUFF,增幅水平低的會被高的覆蓋。

20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬永久提升幅度30%以上,質屬永久提升幅度20%以上,戰士類職業,格為玩家可選的最大型號或以上。

學習該技能后玩家的力量屬永久提升25%,質屬永久提升15%。

在進行力量檢定時,力量屬得到20%加權。

在進行質檢定時,質屬得到10%加權。

該技能在脈覺醒后發生變化,對抗所有型的生都可以生效,但技能優先值需高過對方種族免疫優先值。

對抗型超過自己的生(非玩家)時,該生無法免疫力量檢定所造的控制效果,哪怕該生天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時間會據其抗和種族相應短,最長控制時間不會超過3秒。

對抗型小于自己的生時,該生型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生時,額外增加5%力量效果。

玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造的負面效果降低一半,自獲得【板甲通】。

玩家格永久提升一個型號。

玩家無法再使用小型或微型武,比如匕首和飛刀。

高技巧型中型武的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生,對小型生也擁有很大優勢,但過于巨大的型和手型讓你無法使用小型和微型武,也不擅長使用技巧型中型武

你是如此與眾不同,更近乎于返祖現象,或許探尋一下你的脈,會有讓人驚喜的發現。

這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比【孤獨的沖鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。ωWW.166xs.cc

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陣營稀有欄位:

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21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼的所有敵對目標發出的怒吼,使其在8秒破膽,移速度減50%,所造傷害降低25%,并造(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

22技:【溫和之風】:三階專業技能,10秒逐漸恢復目標量,共可恢復10%量,冷卻時間40秒。

23技:【雷擊】:3階珍稀級專業技能,單指向類氣系法程45碼,唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造麻痹1秒,法決定屬與對方神屬的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主類氣系技能作為前置。

24技:【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼的敵人大聲咆哮,摧殘其神,造大量威脅值并使敵人在10秒只能對技能使用者進行攻擊,所造的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至需要【2階神屬長】,如要正常發揮其效果則需【三階神屬長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

學習【三階神屬長】后強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,4階是4秒。

25技:【力超凡長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階【力量屬長】和【質屬長】,并使力量屬質屬得到10%的永久提升。

該技能只算一個屬長技能,該階中玩家還可以學習2個屬長技能。

超凡長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:【三階神屬長】

27技:【斬風】:3階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武,并利用氣系魔力和風制造一強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方40碼30度角扇形范圍的所有目標造(20+0.5*力量+0.5*智力)的傷害,并在6秒清空扇形范圍的所有空間,留在該范圍生命種,無論敵我都將到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不影響。

2級造(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果無變化。

到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(力量+質)/2,且檢定差值在50%以,則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。

技能使用者的武大小和格將影響攻擊范圍,如果武格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

高高于技能使用者的目標即使在攻擊范圍也不會到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

技能冷卻時間8秒。該技能的持續損效果對無法移的BOSS類敵人無效。

學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主技能3個,理類主攻擊技能3個。

28技:【一階魅力屬長】

29技:【健壯】:3階通用技能,被,玩家的的力量和質屬得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家格永久提升半個型號。

30技:

31技:【高大】:4階專業技能,被,玩家的的力量和質屬得到5%的永久提升,格增大半級。戰士、騎士系職業可學。

32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主類挑釁技能。

指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以的一個敵人強行拉到邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒完全失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

目標法師上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

33技:【完施法手勢構筑】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至有一個為天選技能,至擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

(傳說度獲取主要途徑:在一次劇戰役中獲勝,并使該戰役劇為游戲演變歷史,據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極數任務也有可能獎勵傳說度。)

學習該技能后,玩家可以通過完的手勢構筑來進行施法,即便著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會作變形,施法功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

該技能為綁定技能,無法易,請注意,該技能獲得后,必須在30天進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。

34技:【霸】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,質屬額外增幅30%以上,擁有防類主技能至一個,自我恢復類主技能至一個。

移除使用者上所有的控制效果(不包括毒和流等持續掉效果,也不包括降低防或攻擊的效果),在6秒的持續時間免疫任何限制技能,并在2秒獲得50%的額外移速度,技能持續時間,玩家的理輸出提高25%(包括裝備)。

冷卻時間5分鐘。

35技:【卓越力量長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于學習同階【力量屬長】,并使力量屬得到10%的額外永久提升。

同名技能無法再學習,本階的【力量屬長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬長技能。

36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主類技能。

召喚風靈附,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有,移過程中無視一切阻礙,但仍可據沖刺距離長短造沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高30%,但穿過一個目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。

風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控制類技能提高50%抗,且所傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向作,不能減速和做其它騎作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。

【風靈騎行突刺】的學習前置要求稍微低一些,不過這個技能最大的難點在于作難度極高。騎行速度本來就快,又加速了60%,簡直就跟飛一樣,很難把握住攻擊時機,技能非常容易打空,而且本無法專門針對一個目標進行攻擊。

玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,只有通過無數的練習加上超強的節奏,才能發揮這個技能的效果。

不過云梟寒還是比較自信的,他之前接過好幾款“騎砍”模式的網游,節奏方面的天賦也很強,只要花一段時間練習,就應該可以適應這個技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時間和力。

37技:【四階質屬長】

38技:【四階神屬長】

39技:【亞巨人質】

40技:

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