《無限突破之試煉之塔》第一章 命運聚集的世界

本世紀最好玩的游戲麼?天命,呵,這游戲的發行公司把自己當什麼了?該不會以為自己真的為了游戲世界的神吧!”隨意看了一眼廣告牌上的字幕,易凡就把眼轉向了其他地方。他并沒有去看上面宣傳視頻中宏大的戰斗場面,就連游戲世界的畫面也沒有太多的關注,因為他覺得做得再好的視頻也不過是后期加工理的產罷了,真正的游戲驗還必須自己進去

他只是自顧自的吐槽著游戲公司給游戲起的名字,現在的公司為了人氣真的是什麼名字夠裝B就給游戲起什麼名字呢,盡管天命這個游戲的發行公司創世確實很厲害,已經是當今世界上最大的游戲公司而且沒有之一,而且據說世界上超過八的玩家都在玩著創世發行的游戲。

吐槽歸吐槽,易凡還是毫無停頓的走進了商店,徑直走向了賣游戲盤的柜臺。他最近實在是倒霉頂,讀了兩年多的大學因為學業糟糕不能繼續讀下去,談了兩年的朋友因為前面的原因和諧分手。最重要的是,玩了兩年的一個游戲也因為那樣而不能繼續玩下去了,現在的他即將正式為一個社會青年(學生年代很有的一個稱謂),所以再也不能像以前一直玩游戲了,自己游戲世界中的中二病之旅也必須宣告結束。

也就是在這種特殊的況下,他看中了天命的這個游戲,一個號稱絕對不會有經驗值這個說法,一個玩家們再也不必一直為了升級,而斗在怪堆里的游戲,而是一個在更多方面玩家是通過磨練自己的戰斗技巧和意識來獲得一種實際意義上的經驗,并在此過程中游戲樂趣的游戲。而這對于再也不能把生活的大部分時間花費在游戲中的易凡來說,也確實是一個再好不過的游戲了。

說到這不得不提一下當今時代的游戲,由于名為完全潛的發明,人們可以通過一個帶有腦波接信號的頭盔,通過腦部深層意識跟游戲信號頻率的同調,在游戲驗中到仿若真實世界的一樣的覺,這也使得玩家在某些游戲之中,因為自的腦波活過于強烈而產生一些類似BUG一般的暴走況,甚至突破游戲規則的束縛。因此大多數的人把它認為人類突破自己界限的契點,所以在游戲剛剛出現時,許多玩家都瘋狂的沉迷其中,其中不乏一些在現實世界中有強大力量的人。

這項技的發明,也導致社會上一度出現了大量游戲人群分不清楚現實和游戲,而過度沉迷游戲的狀況。還有一些公司為了擴大自己的市場范圍,也把生意做到了游戲之中,使得世界經濟中出現了許多的泡沫資產。因為這大大制約了國家經濟的正常發展,最終為了平衡游戲人數,防止虛擬的泡沫經濟最終影響國家發展,世界經濟組織不得不召集許多國家一起制定了游戲貨幣與現實貨幣不得易的法律,以減大多數不以游戲本為目的的游戲玩家。

易凡默默的吐槽了一下自己就因為這制定的游戲貨幣管制法而不能通過當職業玩家來謀生,再回想起以前一邊著在游戲中肆意戰斗快意恩仇的瀟灑時,另一邊卻不得不為了今天吃幾塊錢的面包才不至于肚子而愁眉苦臉的苦生活,“哎,這惡心的世界啊。”最終默念了一下每日的日常,易凡拿起手中的盤走上了回家的路。

為一個大學都沒畢業就不得不走上求生之路的可憐孩子,大家就不要奢易凡住的是多麼豪華的房子了。跟任何一個時代一樣,不論科技如何發達,社會如何進步,這個世界上總是不會缺像他這種為了生存而苦苦掙扎的人,所以也就永遠不會缺為了他們這種人而準備的簡易住房,一張床,一個桌子,好吧,對于一個在房間里只需要睡覺和游戲的人來說,這大概可能也已經足夠了。

練的放盤,打開安裝程序,在等待游戲安裝的過程中,易凡百無聊賴的打開了放在頭盔旁邊的電腦,登了游戲的方網站,查詢起對自己快速進游戲角有用的信息。“不會設定職業導師的多職業游戲麼?”易凡邊看著游戲的介紹邊嘀咕,天命這款游戲為了游戲一開始的公平,即每個玩家在一開始都不會因為職業的不同而造NPC的任務時會有不同難度的游戲驗,所以游戲并不會在開始給與玩家明確的游戲職業劃分,而是通過高達3000余種的戰斗技能的選擇來使玩家最終的技能屬更趨向某一種職業,然后在特殊的時候開放玩家職業名字系統,由系統據玩家選擇的核心系技能給予職業名稱的判定,這也就導致玩家在游戲過程中并不會遇到所謂不同職業專門的導師,而是在不同的NPC來學習各種各種的分屬不同類別的技能。

“這樣麼,看來技能的選擇也是游戲的重點呢,不過這個游戲的最重要之應該不在這里吧,我玩這個游戲的重點可不在這里呢。”易凡正想再往下面繼續看下去,“叮”的一聲卻提示他游戲已經安裝完畢,不得不說現在這個時代跟21世紀初期最大的區別就現在游戲的安裝速度上了呢。嘛嘛,算了,到游戲再去慢慢索吧,如果沒有懸念的話再好的游戲也會變二流游戲的驗呢。

拿起放在床邊的頭盔套在頭上,“話說這個專門為了天命而特制發行的頭盔還真是便宜的太特別呢。”輕聲的嘀咕了在這個世界上的最后一句話,易凡躺在床上打開了開關。

在閉上眼睛的那一刻,易凡就看到自己變仿若意念的特殊存在,向著遠方的一個高大的塔狀建筑飛了過去。是的,是塔狀建筑,這也是天命這款游戲跟以往的傳統潛式游戲的一個不同點。

名為艾路特恩的游戲世界并沒有按照真實的世界為藍本,即設計一個龐大的沒有邊緣的平面世界,而是據游戲中環境面貌的不同,怪強度的不同,把整個游戲世界分了100層,在每一層都是一個獨立的小世界,這也是為了防止玩家在一開始通過類似作弊的方式接較強的怪獲得快速的提升,而完全忽視了前期的游戲驗。所以在還沒有登這個世界之前,整個世界看起來就是一座宏大的塔,而玩家們的目標,自然就是登上塔的頂點,見證游戲方所宣傳的所謂這個世界的真實。本來為一款游戲是絕對不能在剛剛發行時就讓人們看到它的終點的,但天命的制作公司卻也在告訴玩家們終點的同時霸氣的宣稱,他們相信即使玩家即使通關了這一百層,也完全不會降低對游戲的興趣,更重要的是,他們認為玩家攻略這一百層所花費的時間將遠遠超過一般游戲的游戲壽命。

“歡迎來到艾路特恩。”電子合的清脆聲提醒易凡已經到了游戲世界之中。好吧,在創建出合適的游戲角之前,易凡還在這個游戲世界的某個不知名的空間之中。“現在進行基本數據的掃描。”隨著電子音的響起,一道白線開始在易凡的意念一般的上進行著掃描,同時一項項基本屬也開始出現在易凡的眼前,“耐力的最大屬等級為C,力量的最大屬等級為A,智力的最大屬等級為C(果然不愧是被大學退學的年啊。),敏捷的最大屬等級為A,魔力的最大等級為E。”

不是吧,易凡覺自己這意念的額頭上現在一定有兩滴大大的汗水,所有玩家都應該知道在游戲世界中魔力永遠都是作為不可缺的一環,而易凡的魔力長潛力居然是最低的E,實讓他的心里略微有點接不了。

說到這里也就不得不提一下天命這一款游戲關于基本屬的特殊設定,因為天命是一款角并不會隨著等級提升而改變人基本面板屬的游戲,即就像游戲宣傳中的那樣,人并不會通過殺怪或者任務來獲得經驗值,同樣的人的等級也不會隨之提高,所以游戲在設計的一開始就決定了決定玩家戰斗水平的是取決于戰斗經驗和裝備,但同時又為了限制新手玩家通過佩戴高屬的裝備在一開始游戲就取得太大的優勢,所有天命游戲設計了全新的屬等級理念。

即上面的五個基本屬都分為E到S的六個等級,不同的等級和等級提升進度影響玩家的,同時高等級的裝備佩戴時也有不同的屬等級的要求,這也是為了防止玩家在游戲過程中胡的需求裝備。而且為了讓大家剛開始進游戲是都于第一起跑線,所有人的屬等級在進游戲時都是E,而后面都必須通過一系列的任務或者特殊道來獲得可以使屬等級提升的獎勵點,而前面易凡檢測時所顯示的最大屬等級,則代表著該玩家本等級可以提升到的最大值,這也難怪易凡為什麼會覺得那麼蛋疼了,因為最大屬等級為E的魔力限制,基本就已經告訴他自己與魔法師之類的職業無緣了。

最重要的原因是,因為人并不可能通過檢測探定出魔力這一項屬,所以在天命這款游戲中,魔力這一條屬主要是為了平衡玩家們的初始實力的,即當你在另外幾個屬較低時,魔力的屬就會相應的提高來平衡。更為重要的一點,天命公司在發行時就曾說過,運氣也是實力的一種,所以魔力這一條屬也會據運氣隨機出現一些不限定的波,而據易凡的另外幾條屬來看,這并不備需要讓他的魔力低到E的超高屬,換一種說法,好吧,其實這也是說他的運氣真的不怎麼樣。

狠狠搖了搖頭,再在心里默默的詛咒了一遍游戲公司,易凡打開了游戲角的創建界面。并沒有在這個干了無數次的事上花費太多時間,按照自己的好匆匆的設置了游戲角的外貌和比列,然后給自己起了一個做Finatic丶YF的自認包確實也很包的名字后

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