《無限突破之試煉之塔》第四章 命運的相遇

不得不說第一層不愧是特意用來讓玩家們適應游戲模式的,一眼去,路上可見的野生怪大多是一些牛羊之類的普通野生生,都只有極其有限的攻擊能力,即使擁有的一定智能讓他們在面對玩家的攻擊時會有一定的規避或者保護作,但是單一的攻擊方式卻使他們仍然很難對玩家造什麼威脅。

而且由于艾路特恩新穎的野外怪系統的設定,即怪們并不會隨著戰斗區域的幅度加深而增加等級來改變它們的屬強弱,而是通過改變怪的類型來達到這一目的,所以易凡一路走過去除了偶爾遇到的一兩只狼以外并沒有遇到什麼有威脅的野怪。(為了符合一開始宣傳中打出的切現實的招牌,艾路特恩中的怪的戰斗力更取決于它們本的名字所蘊含的的力量,即龍類在任何況下都強于人型或者普通類型的怪,而絕對不會出現傳統游戲中一只45級的羊戰斗力居然碾20級的龍族這種況。所有生都有符合自己的力量級別,而且只會在符合力量的層數或者區域存在,同時由于天命這款游戲中沒有經驗值的說法,所以即使你殺死的是位于第80層農場的一只羊,你也不會獲得比第一層的羊更多的獎勵。)

一路上跟路上遇到的小或者大們做著親切的問候,發現除了自己的背包逐漸被各種各樣的材料充實以外,并沒有多有刺激覺的戰斗,所以易凡已經到了些許的無聊。經歷過與學徒的戰斗后,一直都是跟這麼弱的怪戰斗,確實讓他不到戰斗的激。他完全不會想象到如今還有超過百分之九十的玩家把路上遇到的野狼視作死神,會用牛角發起沖鋒的普通牛型怪也讓很多新手玩家吃盡了苦頭。好吧,易凡是一個完全沒有意識到自己已經屬于高手的笨蛋。還有多久才能到達野豬的生活范圍啊,正當易凡還在為枯燥的路途到煩躁不已時,路邊農莊里發生的一件事終于讓他提起了些許的興趣。

大概有四個此刻正站在一個不大的農場里,三個人揮舞著手中的法杖,發出寒冰箭或者火球一類的基礎魔法,另一個孩則手持輕弓,出一支支利箭,攻擊遠一只看長相并不是很兇惡的怪。好吧,其實那就是一只正在悠閑吃草的羊。但讓易凡興趣的并不是那四個看起來材面貌都還不錯的孩,而是們此刻的戰斗,盡管因為天命游戲高度的,所以玩家在創建游戲角時并不能對自的長相和材做出太大幅度的更改,也就是說眼前的四個玩家很有可能在現實生活中也是真真的

隨著“砰”的一聲火花四濺,再一次的,孩們發出的火球再次砸在了空,吃草的羊在擺出攻擊姿態后也只是一個簡單的沖鋒,就躲過了后面的寒冰箭和弓箭。這才是讓易凡興趣的地方,即遠程職業的戰斗方式和彈道運行況,同時考慮以后自己在面對遠程職業時該怎麼應對。不過們好像并不打算就這樣結束易凡的考察活,盡管易凡早就知道天命游戲中的弓類和魔法類攻擊,并不能如同常規游戲中一般直接鎖定目標還兼帶自導航能力,但讓他差點跌掉下的事果然不是們的所有遠程攻擊都宣告落空,而是們通過自己的實際行功告訴了易凡什麼做化不可能為可能,什麼做人多力量大,們掄起手中的法杖,以單純的理攻擊,徹底摧枯拉朽般擊潰了那只不開眼的羊。然后,易凡終于忍不住大聲笑了出來。

“喂,那邊的,就是你,快點給我過來。”幾個中一個有著秀麗長發的孩子突然向著易凡道,如果是現實中大概整張臉已經在冒煙的看到了遠不自覺的某人,在道的同時還作勢揮舞了兩下手中的法杖,毫沒有在意在前兩分鐘它還只是一件單純的近戰武并不能對遠方的敵人造威脅。

盡管知道那法杖扔出的技能大概只能打中站立不的大石頭,而且重點還是大而不是不,易凡還是向著那幾個孩所在的農場走了過去。嘛嘛,這就是所謂的人之常吧,如果面對的邀請轉就走怎麼看也不夠男人吧,雖然這句話一開始本來的定義就錯了。

“嗨,大家吃午飯了麼?”傳統的中國式招呼,再配以一個看上去絕對人畜無害的微笑,如果不是對面的上仿若正在燃燒的火焰,這確實是一個可以給人留下深刻印象,最終傳下相遇的兩人一見鐘這種妙佳話的絕佳會面。

“我說,喂,你呢,那個頭頂字母的家伙。你剛剛在笑什麼?難道很好笑麼?”幸好易凡不是那種看起來就很猥瑣邪惡的家伙,所以葉倩還能勉強用理智抑住自己心中的不爽。但是,這個滿臉都是笑意的男人看起來怎麼就這麼讓人覺得欠揍啊,而且那個渾然沒有為問話對象的自覺的樣子,難道他是笨蛋麼?

“咦,面帶笑容難道不是做人的基本禮儀麼?小姐你問出這麼高難度的問題我覺得很為難呀。”沒有理會心中的腹誹,某人仍然很欠缺自覺的說出讓人額頭青筋也會不控制的話語。好吧,不得不說在語言上調侃是男人的天,尤其是在游戲世界這種不用負擔任何風險的地方。

“你這個家伙,真的是太可惡了,我們來決斗吧!”果然,格和好的多次元關系來看,在選擇技能時毫不猶豫的偏向了火焰系的葉倩果然不是一個跟外表看起來一樣溫婉的孩,只是略微的被易凡挑釁,就魯莽的向易凡發起了決斗的要求,渾然不顧自己的真實況,是即使面對的僅是一只戰斗力無限接近5的小羊時也會忙的手忙腳

“小倩,算了吧。”“小倩,別這樣。”看來另外三個玩家都屬于跟葉倩在現實中認識的,因為站在易凡的角度,眼前這個怒氣沖沖的對著自己發問的孩,自己只能看到頭上頂著的名字是做傲世紅蓮的。

“對啊,小蓮,你是打不過我的。”果然,最終某人還是沒有忍住,故意的忽略了另三個孩的稱呼,而是以自己的理解說出了讓名為小倩的怒氣值完全表的話。

“你這個可惡的字母混蛋,來吧,接我的決斗吧!我一定要把你燒碎片(你確信這可行?),送你回新手村去數小去。”天命果然不愧是一款盡量近現實的游戲,在進游戲不到一個小時的時候,葉倩就重新投了現實的懷抱,完全回歸現實生活中火的脾氣,忘記了自己一開始玩游戲的初衷,即通過真實的游戲世界盡量把自己鍛煉一個名符其實的溫人。

在這里不得不介紹一下天命游戲的PK系統的理念,本著一個以作為主的作類戰斗游戲,天命本是很推崇玩家之間進行PK的,甚而不止在野外進行的以殺死其他玩家為目的的惡意PK。玩家在野外不論通過何種手段殺死對方,屬等級提升的進度以及武或者技能都能獲得提升,被殺死的一方所現出的綜合實力越強,則提升的幅度越大,而且還有一定的概率獲得被殺死玩家的裝備或者道

但是為了給游戲新手們一個適應游戲的過程,所以在第一層游戲中是不允許野外的惡意PK的,在第一層的野外只能進行參戰雙方都同意的PK,而在城鎮或者村落這種區域,玩家們只能在特定的地點進行玩家間的各種對戰。而在這種區域進行的戰斗也有兩種,分為較量和決斗,顧名思義,較量是一種當戰斗雙方有某一人生命值降為1就會自結束的戰斗,同時為了防止玩家們通過相互之間的較量來進行技能的作弊升級,所以規定玩家在較量中被打敗時,將會據較量中的表現有10到60分鐘不等的虛弱懲罰時間;而決斗就跟字面的意思一樣,屬于參加的某一方必須死亡的戰斗,由于在艾路特恩戰斗死亡后,名為思念的靈魂狀態就會回歸到城鎮之中的祭臺等待短暫時間后復活,又因為第一層新手城鎮中特產的怪就是小,所以葉倩才會說出送易凡回新手村數小的說法。

好吧,同樣顯而易見的是,葉倩想的就是決斗,只能說這又是一個毫無自知之明的麼?

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