《網游之史詩進程》章五(上) 出師未捷,先掛鳥!
木笛再次睜開眼睛,記憶仍然停留在面對無盡火焰的瞬間。不渾打了一個寒。心想,還好是游戲,要是真實世界里來這麼一下,那…。
木笛不敢再想下去,拋開恐怖的回憶,木笛發現自己已經置一滄桑古樸的圓形平臺之上.極滄桑古樸的祭壇式設計,蒼涼而凝重.看久了,會給人一種沉重的覺。
這里是哪兒?木笛開始仔細觀察起周圍。這祭壇周圍的人本已經不。時不時的,圓形平臺四周的四石柱上同時綻放一簇青綠的芒,通過平臺上的紋路匯集在一起后.就出現或是一個或是幾個的玩家。
這些人出現時的樣子大多很狼狽,木笛認為這些人的遭遇和自己一樣,都是“掛”了。
走到平臺邊緣,注意力放在了一塊豎在平臺邊的青石碑上。這青石碑已經歲月歷久,不知是風吹雨瀝還是有人刻意拭養護,碑上毫沒有沾染灰塵。上面還刻著的奇古而蒼勁的銘文。對于這些銘文,木笛自然不認識,不過此此景,木笛心里已經約猜出這是什麼地方了。
木笛打開手腕上的控個人終端,一陣翻找之后,找到了先前的戰斗記錄:
貓駝主攻擊玩家因緣生
玩家右臂輕傷,右臂力量下降31
玩家因緣生攻擊貓駝
玩家因緣生被鴨龍攻擊
玩家因緣生死亡
木笛無奈的笑了笑,知道沒猜錯,這里就是玩家復活點,自己已經被那只可怕的鴨子掛了一次。想起那只鴨子,木笛心里一陣惡寒,覺設計鴨子怪的的那家伙萬分的變態,萬分的“基”。
鄙視了一下這個有男結的設計者之后,木笛開始漫無目地的逛了起來。瞎晃了幾分鐘獲后,木笛發現這里實在落后的讓人絕。這里最好的建筑居然只有陋不堪的低矮土墻和茅草屋頂結合的小土坯亭子而已,除了大批的玩家之外,甚至連一個NPC都看不見 。木笛覺,眼下很有必要打聽一下這里的況 ,可是剛要去喊一個路過的玩家時,久未的系統提示音卻響起了;“尊敬的玩家您好,您已經連續在線六個小時,請注意健康。系統強制離線倒計時開始,您還有兩小時可以游戲,請合理分配游戲時間”。
聽了這段提示音后,木笛直覺這本就是老天爺在故意整自己。這六個小時自己都做了什麼?打怪了?升級了?還是收小弟,獲裝備了?都沒有,一樣都沒有做。自己不“白”,還被掛了一次。這就是自己想要的靠游戲賺錢? 木笛覺真的很不痛快,不過格這東西也就在這個時候發揮作用了。木笛天生就有些倔,所謂知恥后勇,既然決定做了,木笛就沒有打算簡單放棄。在這游戲里賺錢很難嗎?很好,我就付出十二分的努力,非得把這錢賺到自己的口袋里來。
激憤過后, 木笛調整了一下自己的緒,決定做點什麼。看了看四野,大環境仍然是在草原上,只是這里多了一個落后到無法形容村子的村子。在這村子里,僅有一條遮布纏的玩家占了絕大多數,看他們同樣茫然無措的樣子,顯然也都是從不知道哪里掛過來的。
系統設計這樣一個村子自然不會沒有用。按照游戲邏輯,這個用的的突破口顯然就是NPC。但是NPC都在哪呢?木笛回想自己這一路轉過來,居然一個都沒有看到。還真是蹊蹺。
正想不通時,木笛看見村口突然出現了一隊裝束不同于玩家的人,那些人披皮,手持著骨矛言行舉止間著一野的張揚和不羈。
那些是玩家? 不 對,玩家不大可能列隊前進。 那麼,NPC?靠,不管這些了。他們居然穿著服,問一下他們的服是哪來的才是正事嘛!
出于某種尷尬的心,木笛朝那支因為穿著服而顯得特別的隊伍迎了過去。
:“大叔,請問一下,你這一帥的掉渣的皮服是怎麼來的啊“?木笛攔下一個上穿著皮裝的中年大叔. 剛一接,馬屁攻勢就立刻展開了.
中年大叔了一記馬屁,雖然有些意外,不過心可是大好,就說:“嗯,當然,你這小子倒有眼啊”。
木笛心里一陣翻騰,看著大叔上臟兮兮的皮,暗想,這個眼其實不要也罷。不過上卻說:“謝謝大叔夸獎。大叔有什麼事需要我幫忙嗎“?
中年大叔跟著隊伍就要進村了,見木笛一直跟著自己,討好自己,就笑了笑說;”你小子乖巧,大叔我看你還著子。就告訴你怎麼能有服穿好了”。
咦,果然是任務?木笛得意的想。上忙說;那就謝謝大叔了。
那中年大叔爽朗一笑,說;”你去村子里向獵人借一石矛,然后去野外打一頭角羊給祭祀木叵大人,大人會給你服的。
木笛聽了,連連點點頭表示知道了,。眼睛卻一直在看著中年大叔手里白森森的骨矛。
木笛實在有些眼熱,不住就說;“大叔,您拿著骨矛的樣子真威風。我要是也有這樣一支就好了”。木笛其實在觀察著中年大叔的反應,希自己也能像YY小說主角一樣能一通馬屁換來點變態的裝備。
當然,事實證明,小說里都是騙人滴。中年大叔很不慷慨的搖了搖頭說;“只有合格的戰士才能擁有自己的武,如果你想要武,就先到村外殺十頭野,然后給祭祀木叵大人。木叵大人會按能力分配給你武的。
木笛知道自己的YY本不現實,所以聽的認真,也開始細心分析起了這個設計可能的意圖。這似乎是一個最初級的裝備任務。
告別了中年大叔后,在回村子找獵人的路上,木笛開始思考一些值得關注的問題。
首先,自己掛了之后在這個村落復活, 這里可以通過完一些任務獲得裝備。 大叔剛才是說由族長按能力分配武。另外,史詩游戲的設計理念是以真實歷史為藍本,追求真實。早期的原始社會制度是氏族公社。這些條件構的游戲方式就極有可能是從復活點所在的小村子里接各種低級任務。獲得比如服、低級武等品。 然后在玩家發展到到一定級別之后,按歷史發展進程,開啟部落之間的征伐。
當然,這段于蠻荒的時代應該不會太長,否則簡單的游戲方式讓玩家厭倦了,誰還來玩?所以這個時段很有可能是設計者給給出的適應期,既讓玩家適應虛擬現實技,也基本不抵大致的歷史概念,是很聰明的設計。
至于之后的發展,暫時就很難預測了。
心里想著這些,木笛的眼睛卻還在注意著之前一直沒發現的量的系統NPC。之前之所以沒發現他們,主要有兩個原因。一個是“史詩”的系統NPC取消了頭頂顯示名稱的設計,跟玩家的區別不是很大。另一個則是他們早已經被上百個玩家圍的嚴嚴實實的,外面的人本就看不到。
木笛覺自己真的很悲哀,這些人顯然都是在等著接任務呢。你說隊好嗎?顯然不好,木笛有一千個理由相信,即使自己接到了任務,也走不出村子。這里是哪里呀,這里是無法無天的游戲世界,殺人不用償命的地方,你想做惡霸可以。那句話怎麼說來著;在混的世界里,實力決定一切。
現在的木笛可沒什麼實力,所以只好乖乖的選擇的排隊。還好接任務的方式并不復雜,一個后,終于到木笛了。木笛刃著一份憋屈,走到年輕的獵人面前恭敬的說;“你好,我要去野外殺野,想借你的骨矛殺十頭野。可以嗎”?
那年輕的獵人看都沒看木笛,就點頭說;我的骨矛借你用三天。然后你用十頭殺死的野去向祭祀大人證明自己的能力。 仇未干的小子,既然想得到武,就努力殺野吧。
木笛懶得計跟這些魯彪悍的NPC羅嗦。 匆匆告別了年輕的獵人,木笛趕向了野外。途中,木笛查看了一下時間。離強制下線僅有四十多分鐘了。時間已經相當張。
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