《我的一九八五》第一三八八章 自作自

時刻關注刻機技進展的孫健,如今還沒有聽說臺積電的林博士在國際半導研討會上提出研發「沉浸式刻」的設想。

「沉浸式刻」就是在晶圓刻膠上方加一層水,水的介質折率是1.44,193nm/1.44≈134nm,在不改變刻機波長況下,變相擴大了NA,使得193nm波長的能等效出134nm的波長。

前世,林博士拿著這項「沉浸式刻」方案,跑遍國、德國、日本等國,遊說各家半導巨頭,但都吃了閉門羹。

Nikon警告臺積電高層,讓林博士「不要攪局」。

實力最差的ASmL決定賭一把,相比之前在傳統乾式微影上的投,押注浸潤式技更有可能以小博大,於是和林博士一拍即合,僅用一年時間,就拼全力造出了第一臺樣機,並先後奪下Ibm和臺積電等大客戶的訂單。

Nikon和canon主推的157nm波長乾式刻機被市場逐漸拋棄,兩家公司由盛轉衰。

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「孫先生,公司和NVIdIA的司敗了,公司需要賠償4500萬元,但公司一下子拿不出這麼多現金,銀行也不願意放款,除了容許NVIdIA收購,公司已經沒有其他方法,但公司上下不願意被NVIdIA收購,我代表公司董事會請求AItc投資5000萬元,公司增發新,邀請AItc控3dfx。」

下午,林暢和3dfx的法人兼董事長斯科特·席勒斯、cEo亞歷克斯·勒普、cto加里·塔羅利、羅斯·史斯來到孫健的董事長辦公室,余建國、趙裕達、羅伯特和秦俊鑫起迎接,眾人一番寒暄。

趙裕達是AtIc公司總經理,羅伯特是AtIc權投資部部長,秦俊鑫是AtIc財務管理部部長。

斯科特一臉愁容,開門見山。

斯科特·席勒斯、加里·塔羅利和羅斯·史斯是3dfx的三位創始人,不到生死關頭,三位創始人不會親自上門,請求孫健控

3dfx的第一任cEo格雷格·拉德因為公司業績坡,去年8月離開了公司。

國半導資深專家亞歷克斯·勒普去年9月上任,但3dfx的業績繼續坡,今年公佈的第二財季財報宣示,由於顯卡市場競爭激烈,3dfx的銷售收由上財季的1.04億元下到6700萬元,因收購Gigapixel虧損1.005億元。

悟空天使投資基金作為NVIdIA和3dfx的第一大東,1997年,孫健預定RivatNt2和Voodoo2的同事,也從黃仁遜和ScottSellers的手裏,為GpcA拿到了RivatNt2和Voodoo2的生產訂單。

前世,孫健只知道NVIdIA,不知道3dfx和AtI,悟空天使投資基金在機緣巧合之下了NVIdIA和3dfx的第一大東,AtI的第五大東,如今三家顯卡公司從全球八大顯卡公司穎而出,為全球顯卡三巨頭,佔據全球GpU市場的八份額,明爭暗鬥,你死我活,競爭激烈。

悟空天使投資基金書面承諾作為戰略投資者,不參與公司的日常管理,從不干涉三家公司的競爭行為。

1997年初,3dfx開始進軍遊戲主機行業,參加世嘉下一代主機dreamcast的研發,當時世嘉部有兩個相互競爭的團隊:其一是日本團隊,代號「大刀」,使用NEc的GpU方案;其二是國團隊,代號「黑帶」,使用3dfx的GpU方案;然而僅僅過了半年,世嘉忽然單方面宣佈終止與3dfx的合作,並選擇了採用NEcpowerVR晶片的大刀方案。

當時3dfx正在籌備上市,按照規定,公司必須向SEc提投資者文件,文件中必須如實說明公司的業務及存在的風險。

當時世嘉正面臨著與索尼和任天堂的競爭,因此同3dfx合作的事而不宣的,且雙方都簽有保協議。

按理說這件事本可採用規避的辦法,選擇不在投資者文件中公開此事,但不知為何3dfx方面還是一五一十的全部公開了。

這自然讓世嘉高層大為火,因此立即終止了與3dfx的合作。

世嘉的決定打了3dfx一個措手不及,隨後,3dfx將世嘉告上法庭,指責其為了獲取技而進行惡意易,雙方一年之後達庭外和解,世嘉賠償3dfx1050萬元,但痛失世嘉這棵「大樹」。

人士認為3dfx自作自

1997年4月,3dfx以18元公開發行了350萬,融資6300萬元,總本增加到2600萬,悟空天使投資基金持有900萬,占34.6%,還是第一大東,書面承諾作為戰略投資者,不參與公司的日常管理。

同年11月,3dfx又推出Voodoo2,是一款將3dfx推向顛峰的最火的3d顯卡。

Voodoo2的推出使3dfx的霸主地位更加不可搖,Voodoo2的能讓對手難以其項背。

一塊Voodoo2在國的售價高達2900元人民幣!為國玩家夢寐以求、砸鍋賣鐵非買不可的顯卡。

就在世人看起來3dfx的江山牢不可破的時候,一個危險的對手又一次悄悄的來到了3dfx的邊,它就是NVIdIA!它為世界帶來了更為猛烈的炸藥:tNt。

3dfx就是NVIdIA追趕的對象!

1995年11月,3dfx推出了人類歷史上最偉大的顯卡Voodoo顯卡,是世界上市場佔有率最高的3d晶片,當年顯卡市場佔有率高達85%。

雖然tNt是一個很不完善的產品,但黃仁遜卻很好的利用了。在tNt正式發佈以前,各種各樣的評測報告就鋪天蓋地的飛上了各大。於是,人們就認為這是一個足以擊敗Voodoo2的神奇產品。加之各大廠商的全力配合,tNt取得了相當不錯的績。

3dfx也認識到了NVIdIA的威脅,於是一紙訴狀將NVIdIA送上了法庭,3dfx聲稱NvidiatNt顯卡使用了3dfx專利的多紋理技

1998年初,3dfx開始開發下一代產品「狂怒」,產品計劃以2年時間開發完

1998年4月,3dfx突然信心膨脹,認為自己可以獨自完Voodoo系列顯卡的研發、生產和銷售,斥資1.41億元收購德國顯卡大廠Stb,從一家圖形晶片廠商搖一變為為一家顯卡生產廠商,從此開始了自產自銷的發展路線,拿到儘可能多的利潤,但因此失去了帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等大廠的支持,雪上加霜的是這些大廠皆轉投了NVIdIA。

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