《我的一九八五》第一三八九章 大廈將傾

德國顯卡大廠Stb是一家板卡製造商,在oEm市場上有很大的市場佔有率,紅極一時的3dfx在推出Voodoo3之前,將Stb這個品牌併了自己囊中,為3dfx的原廠卡生產商。

Voodoo3就是Stb被併3dfx之後推出的首款產品。

Voodoo3的晶片還是pGcA生產的,聽到林暢的彙報,孫健當時認為3dfx不同帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等顯卡大廠繼續合作,自己生產顯卡也無可非議,但獨自銷售必然增加公司經營本,產品不愁銷售時,費用問題不大,一旦產品滯銷,這些銷售網店就了企業的負擔。

鯤鵬件在國除了委託給368家五星客戶服務中心和241家淘寶電商場鵬件專賣店銷售外,也特許其他商家銷售;在亞洲和歐國家委託給20家五星客戶服務中心和其他公司銷售。

孫健也沒有想到,斯科特和格雷格的這個錯誤決定,導致Voodoo王朝從此開始走上逐漸沒落的道路。

野心膨脹的3dfx自認為自己擁有顯卡生產工廠,在directx佔據專用應用程序介面市場份額半壁江山的局面下仍堅持不開放Glide的源代碼,自產自銷,使得昔日的盟友紛紛改投NVIdIA的門下,再加上Stb的產能不足,3dfx的市場份額急劇萎

1999年初,3dfx在全世界玩家期待的目中發佈了Voodoo3。可3dfx卻讓全世界的Voodoo迷失了,因為直到6月份,人們才見到了Voodoo3的真實面目。而此時,NVIdIA卻開始以每6個月推出一款新產品的速度全力前進著。

1999年4月,NVIdIA推出了「英偉達顯卡王朝」的基石產品-RIVAtNt2。

1999年下半年,Voodoo3在tNt2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻勢下努力的維持著3dfx的王朝,然而就在市場上一片硝煙之時,一個改變歷史的產品出現了,8月又推出了全球首款支持件幾何和影轉換的顯示晶片、GeForce256。

GeForce256擁有4個渲染管線、128位存匯流排、350萬個電晶、每秒1500萬個三角形和每秒4800萬個像素的能。

GeForce256後來被業稱為全球第一個真正意義上的GpU,各項能指標均優於Voodoo3,令3dfx措不及防,也驗了產品被競爭對手全面碾的絕

而此時的3dfx卻沒有任何與之相抗衡的產品發佈,一時間,幾乎所有的與廠商都追隨NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfxcEo格雷格·拉德卻在此時突然辭職,3dfx王朝大廈將頃,只等對手發出致命一擊了。

在3dfx與世嘉合作關係破裂時,格雷格曾說過,一塊顯卡的更新疊代周期只有14個月,如果在14個月沒有推出新品,就會被對手迎頭趕上。現在3dfx已經被趕上,但他們將用幾個月的時間重新反超。

格雷格食言了,必須為此承擔責任。

全世界的Voodoo迷們都在為3dfx默默的祈禱,這次3dfx沒有再讓世人失

1999年11月,3dfx宣佈了VSA-100可對稱圖形和Voodoo4、Voodoo5顯卡的誕生,並且任命半導業資深人士亞歷克斯·勒普為新的cEo,同年12月份,3dfx宣佈開放GlideApI源代碼。

3dfx力圖重整河山,恢復往日的輝煌。

面對NVIdIA的節節,3dfx終於推出了第四代產品—Voodoo44500,首次引了其獨創的VSA-100架構,最高支持同時32塊核心協理。

VSA-100晶片採用了250nm的製造工藝,繼承了140萬個電晶置350mhz的RAmdAc,運行頻率為166mhz,最高支持64mb顯存。

由於Voodoo44500的市場定位是針對中低端顯卡市場,採用更本優勢的單VSA-100晶片方案,所以不支持t-buffer的功能和低下的填充率,本不是tNt2的對手,Voodoo44500在曇花一現之後就從市場上消失了。

到了2000年,NVIdIA的羽翼已經滿,3dfx已經無力阻止NVIdIA進行的步代。

3dfx最後的機會到來了,microsoft將為它自己的xbox遊戲機選擇圖形晶片廠商,Gigapixel公司因為擁有獨特的3d技到了microsoft的青睞。

3dfx似乎看準了這一點,冒險的以1.8億元的價格收購Gigapixel公司,希獲得微將要推出的xbox的圖形晶片訂單。

可是,噩耗傳來,microsoft和3dfx最大競爭對手NVIdIA簽約,這致命一擊終於結結實實的砸在了3dfx上。

偏逢連夜雨!

NVIdIA在矽谷地區法院狀告3dfx在圖形晶片的專利上侵權訴訟案中勝訴,除了要求3df停止所有目前已經採用這些技的產品開發、生產和銷售,這些產品包括Voodoo3、Voodoo4和VSA-100系列,還被判賠償經濟損失4500萬元。

3dfx除了被NVIdIA收購,別無他法!

大夏將傾!

「斯科特先生,NVIdIA打算出多錢收購3dfx?」

「孫先生,NVIdIA免除賠償,再出1億元和200萬NVIdIA的票收購。」

NVIdIA去年1月7日以12元公開發行了350萬,募集4200萬元,總本達到2930萬

NVIdIA如今還沒有英偉達這個中文名字!

孫健認為3dfx陷如今的窘境,自采自銷的市場策略是一個方面,最主要的是研發速度出了問題,還有一個不容忽視的真相,是微公司趁機打3dfx,消滅一個對手。

如今,三大免費授權的專用ApI:directx、Glide和openGL,競爭激烈。

openGL作為獨立於作系統的開放的三維圖形的件開發包,在其基礎上開發的應用程序能夠簡單方便的移植於各種平臺。

主要員包括SGI、pENG、microsoft、Sun、Intel、Ibm、3dlabs、Apple、dell、AtI、3dfx、SiS、S3、matrox、trident、NVIdIA等高科技公司。

direct3d由微公司1996年為個人電腦開發的3d應用程序編程介面規範,微公司擁有該庫版權,包含在微提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中,適合多、娛樂、即時3d畫等廣泛和實用的3d圖形計算。

自1996年發佈以來,direct3d以其良好的件兼容和友好的編程方式很快得到認可,如今幾乎所有的3d顯卡都對direct3d提供良好的支持,但它也有缺陷,由於是以介面形式提供的,較為複雜,穩定差,目前只能在windows平臺上可用。

Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo系列專用的3d應用程序編程介面規範,基於Flash,沒有模仿pENG和windows或其它類似的桌面環境,它提供了獨特的界面,是第一個pc遊戲領域中得到廣泛應用的程序介面,最大特點是易用和穩定。

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