《替十年!今離去,卻追悔莫及》第901章 書長的建議

江安對林夕兮所說的“這風”毫無察覺。

他注視著林夕兮的雙眼,疑地問道:“你能給我詳細解釋一下這風究竟是指某個人還是某一件事嗎?”

“當然是你和柳冉之間的事了。”

林夕兮嘆了口氣,輕輕拉著江安的胳膊,將頭靠在他的肩膀上,“我總覺得這個孩好像有些變化,變得和以前完全不一樣了,我也不知道應該怎麼說。”

“那這與‘風’有什麼關系呢?”江安追問道。

林夕兮再次嘆了口氣,解釋道:“這麼說吧,格發生了重大的轉變。我覺得以前的柳冉像是一場細雨,能夠滋潤別人,我也知道自己和之間的差距。可是現在,我看到似乎有些放縱,雖然我不想用‘墮落’這個詞來形容。”

“你是覺得已經變得和之前完全不同了嗎?”江安皺著眉頭,努力回憶著柳冉的一舉一

他實話實說:“對我來說,這一切都顯得那麼陌生。因為在我心中,那個人影早已經消失不見了,取而代之的是現在我所見到的這個人。要說差別,只是過去的那一個早已模糊不可見,而今天看到的這個人卻十分清晰。”

江安思考了很久,也沒找出柳冉的變化。

然而,看到他這副沉思的樣子,林夕兮卻高興不起來。

總覺得,不管過去發生了什麼,大家畢竟是同一所院校出來的,彼此之間的誼應該還在。可是,江老師變現在的模樣,有很大一部分原因是到了他的影響。

林夕兮的憂愁都寫在臉上,而江安也不知道該說點什麼。突然,林夕兮一下子坐直了子,興地說道:“我想出來了,應該怎麼和你說這‘風’。”

江安點點頭,示意林夕兮繼續說下去。林夕兮便解釋道:“今天我看劉悠然,無論從容貌、氣質還是上的著,都偏向了哥特風格。你應該知道什麼是哥特吧?”

“當然,”江安回應道,“作為游戲廠的老板,我對哥特式風格非常悉。哥特式一直是各大游戲公司常用的風格,無論是在游戲建模、配還是樂曲上,乃至于一些比較輕松的開放類游戲,也會在適當的地方融哥特的元素,以增加游戲的趣味。”

他進一步解釋說:“甚至早期在國外大廠制作的游戲中,有大部分都是依靠哥特和黑暗元素作為主要設計方向的,并且每一款游戲都大獲功。這也是因為哥特元素本蘊含著大量神暗以及能刺激人神的特質。”

然而,江安有些想不明白,“柳冉要如何同‘哥特’兩個字聯系在一起呢?畢竟著、的風格,都與這兩個字完全搭不上邊兒。”

林夕兮卻非常堅定自己的想法,“沒有錯,江老師。柳冉一定是變得‘哥特’了。因為除了黑暗、暗這些元素之外,‘哥特’還有一個非常特殊的點,就是擁有一種能把人帶郁、沉重氣氛當中的特質。”

“這種特質是我們眼看不見的,但是卻讓人無法抗拒。它一旦出現,每個人都會深陷其中。比如,你看今天柳冉喝酒之后的樣子,雖然很頹廢,但是卻不失嚴謹,這也與哥特的嚴謹形了鮮明的對比。”

林夕兮的分析十分獨到,這倒是的確給了江安一些全新的啟發。他沉默地回憶了片刻,終于承認柳冉的確變得如林夕兮口中所說的那樣。

“可是,”他提出疑問,“這又與‘風’有什麼關系呢?”

林夕兮解釋道:“這‘風’,其實指的就是柳上所散發出來的哥特風格的影響力。的變化,就像一風,悄然改變著我們周圍的氣氛,讓我們開始注意到并到這種風格的影響。”

“我擔心這是最近一段時間他所接的文化元素所導致的。”

林夕兮說著,的眼睛越來越亮,宛如水汪汪的湖泊中閃爍著獨特的芒。

繼續道:“江老師,你可以想象一下,咱們這段時間在北方盡吃喝玩樂,但其他游戲場或是相關的行業公司不是還在忙碌他們該做的事嗎?”

進一步推測:“包括楊文欽在,他的游戲如果要上市,那麼肯定要有充分的前期準備。我在想,是不是這游戲風,或者說下一個可以切的熱點就在‘哥特’這兩個字上。”

江安此時對林夕兮的想象力深佩服,竟然能把人與人之間的關系與游戲發展聯系起來。

然而,他不得不承認,林夕兮的說法似乎頗有道理。

“那好,”江安決定道,“明天我就去游戲聯合會探探況。畢竟,我現在也是書長了。張哲杰在接這個職位時就告訴我,要善于利用自己的份。這次就當作是我第一次嘗試吧。”

聽到這里,林夕兮興地歡呼起來:“這麼說,咱們江老師明天就要以江書長的份出現了!”

江安點點頭,微笑著把拉回到自己邊,“不過我得糾正你一下,不是‘變’,而是我現在就是。”

第二天一大早,江安便給游戲行會的會長打去了電話。

雙方經過短暫通后,約定在上午十點左右,江安抵達行會所在地與會員和一些行會的領導見面。

因為這是江安第一次以書長的份到訪行會,所以他決定要好好準備。無論是從服飾上還是神面貌上,他都要展現出全新和飽滿的狀態。

江安覺得,以這兩個方面作為切點,將有助于他在游戲行會的發展。

用張哲杰的話來說,所謂的發展其實就是對游戲行會部的掌控力。

作為書長,如果手下連一個可信的人都沒有,那說出去簡直會人笑掉大牙。

畢竟,游戲行會與其他行會相比,存在一些特殊的差異。

在大多數地方,它們可能隸屬于網絡行會或網絡科技發展行會之下,但在魔都這個國際大都市,游戲行會是獨立出來的。

游戲行會的主要目的是推游戲行業的發展與變革,并制定未來游戲發展的主要方向。

江安了解到,雖然行會中也有不年輕人,但更多的還是那些舉足輕重的老前輩。這些人的思想并不落后,但他們的風格與年輕人肯定有所不同。

江安覺得,無論是行會還是公司,都需要新鮮的注,才能保證其生命力。

當然,這只是他個人的想法。他并不確定這樣做是否會引起一些人的反,但對他而言,這并不重要。

在接手這個書長職位時,他就已經做好了隨時離開的準備。

江安換上了一的西裝,佩戴著林夕兮親手制作的螺鈿領針,為原本銳利的形象增添了幾分溫婉。隨后,他獨自驅車前往行會。

行會的主要領導都已在此等候。大家見面后進行了深流,接著眾人邀請江安發表自己的看法和言論。

說實話,江安并沒有為這個環節做準備,但他忽然想起了昨天林夕兮的話,于是稍作整理后,便娓娓道來。

出乎意料的是,他的話音剛落,現場就引起了強烈的反響。

所有人都表示贊同并支持他的想法。

然而,江安從他們的眼神中捕捉到了一異樣,似乎自己剛剛所說的一切對他們來說并非驚喜,而是一種驚嚇。

盡管眼下他還沒有任何證據來驗證自己的想法,但他深信這次確實是沾了林夕兮的。因為他所提及的觀點,無形之中及了游戲行會部的關鍵決策。

影響游戲市場的,除了客戶需求,國外大廠的態度和游戲品的類型偏差也是關鍵因素。換言之,他預測在接下來幾年,國外的游戲市場可能會以原哥特風格為基石。

“諸位,”

江安控制住自己的緒,對在場的所有人說,“我想說的都已經說完了。今天來到這里與大家見面,其實我還想探討另一件事。昨天,我參加了一場游戲公司的掛牌儀式,在咱們魔都新出現了一家名為‘王圖公司’的游戲場。我很好奇,大家對這家公司有何看法?”

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