《全能遊戲設計師》第7章 這也能算遊戲嗎?

一個時的遊戲驗時間到了。

主持人來到臺前。

“好的,遊戲驗時間結束!不知道各位觀眾有沒有找到自己喜歡的遊戲呢?”

“那麽,比賽繼續進行下一階段,首先讓我們來看一下這二十款遊戲各自取得的績,請看大屏幕。”

觀眾們向大屏幕上看去,上麵顯示著這二十款遊戲的總在線時長和推薦數。

觀眾們一片嘩然!

“我靠,假的吧?”

“這,這遊戲這麽扯淡?瘋了?”

“怎麽可能數據差這麽多?”

“狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!”

大屏幕上,所有人的目都被《flappybird》的數據給吸引過去了,上麵赫然寫著:總遊戲時長49時,推薦數544!

而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長9時,推薦數0而已!

主持人也愣了,他自己也是剛剛才知道這些數據,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是數據給錯了!

三個評委也麵麵相覷,有點不敢相信這個數據。

這個數據是什麽概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個時的時間在這個遊戲上!

700人中的544人都願意把這款遊戲分給其他人來玩。

這數據簡直是有些逆了!

陳陌倒是沒有太多意外,這個數據基本上在他的預料之中。

其實《flappybird》這款遊戲並不是什麽非常讓人迷的遊戲,相反,它是很自的。如果這款遊戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鍾就會把它關掉。

但是,現在觀眾們是在設計大賽的現場,《flappybird》的競爭對手不是那些的遊戲作品,而是做得一塌糊塗的門級遊戲作品。

其他的作品,基本上是吸引不了觀眾太久的,所以,大部分觀眾還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執著的觀眾把全部的時間全都花在了《flappybird》的刷分上。

這樣一來,《flappybird》能夠刷出這麽多的遊時長就是很正常的一件事了。

主持人按著耳麥低語兩句,片刻之後,他抬起頭來,對場觀眾道:“各位觀眾,剛才我已經向後臺的技人員確認過,數據是沒錯的,這就是二十款遊戲的最終數據。”

還是一陣

許多觀眾依舊不信《flappybird》能獲得這樣的績,尤其是那些對這種遊戲毫無、玩了一下之後就立刻關掉的觀眾們。

不過,大部分觀眾還是接了這個事實。

“這遊戲真有這麽厲害?這麽簡陋的像素風,這麽簡單的玩法,竟然第一了?還超了第二名那麽多!”

“這有啥可奇怪的,你自己想想你在這遊戲上花了多時間?”

“……得有四十分鍾。”

“我花了將近一個時!顧著刷分了,我現在還有點頭暈。”

“是啊,一閉上眼睛就看到那個蠢鳥在那蹦啊蹦,還忍不住地想點它……”

“你們看,這排行榜上有將近六百人,前兩百名的分數都過了0,還有好多四五十分的,你自己想想得玩多長時間才能得0分?”

“這……怎麽也得二十分鍾吧……手不好的話,一時也不一定能功。”

“所以啊,這就是它的真實數據。”

“還真是……這遊戲逆了啊……”原本不信的觀眾此時也開始將信將疑起來。

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