《全能遊戲設計師》第16章 一些創意
陳陌繼續道:“我覺得多設計師都有這個問題,就是明明能力有限,遊戲品質沒法跟那些B級、A級的設計師競爭,卻不去想別的辦法,反而要鐵著頭在遊戲品質方麵死磕,太蠢了。”
林茂想了一下:“還是不太懂。”
陳陌解釋道:“咱們這個關係也不用見外,我話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為什麽要買這款遊戲?”
林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的問題,甚至都沒有特別地去考慮過。
他仔細想了想:“嗯……品質?誠意?”
陳陌道:“誠意是個很虛的東西,如果一個設計師淪落到去賣懷,那麽隻能明兩點,一是他曾經輝煌過,二是他現在已經基本上走到了絕路。”
“至於品質,你一個D級的設計師,品質做破,能比得過B級設計師嗎?”
林茂張了張,覺無話可。
陳陌繼續道:“我問玩家為什麽要買,其實就是在問,這款遊戲有什麽噱頭?有什麽特別之?”
“我覺得你的腦沒有完全打開。就拿這款遊戲來,有這麽幾個角度給你考慮。”
“一個是從玩法係統上考慮,再花兩個月的時間,把你現有的戰鬥係統完全擴充一倍,可用武再多8~15種,怪類型再多0種以上。”
林茂疑道:“可是這樣對於一款手遊來,是不是太複雜了?”
陳陌搖了搖頭:“不複雜。手遊一定要輕度休閑嗎?我覺得不一定。要知道,越輕度越難做,現在這個階段,寧可用力過猛,也不要點到即止。”
“把戰鬥係統做的非常複雜,至宣傳的時候你可以寫上諸如此類的宣傳語:‘0種武任您挑選’、‘燒腦挑戰,你能每次都選對最恰當的武嗎’等等。”
林茂若有所思。
陳陌繼續道:“或者第二個方案,從難度上,直接把整個遊戲做得特別難,並且設置一些完全出乎意料的機關陷阱。”
林茂問道:“完全出乎意料是指?”
陳陌指著遊戲畫麵道:“比如這裏,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家紮死。或者這裏,明明看起來是個友方NP,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背後和他話,依舊會被捅死。隻有踩在他頭上才能把他踩死過關。”
林茂微微張大,一副“還有這種作”的表。
陳陌道:“如果用第二種方法,你可以這是‘史上最意想不到遊戲’,名字也可以改‘騎士的坑爹大冒險’,諸如此類。”
“還有第三個思路,從劇上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局。”
“你可以設計好5~8個結局,有功的,有失敗的,有出人意料的。”
“這樣的話,你可以用‘八大結局、幾十種選擇’、‘你能否刺破謊言、查明真相’等等作為宣傳語。”
林茂著下,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。
陳陌也不著急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才的這三個方案。
這個世界的設計師們最缺的是什麽?
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