《全能遊戲設計師》第19章 新遊戲敲定

在陳陌的規劃中,還是以端遊和手遊為主,不考慮頁遊。

頁遊在前世確實有過大火的時候,也曾經風無限,但最大的問題在於,頁遊是在特定環境下、在特定的玩家群中火起來的,它的功很短暫,而且也難以複製。

在陳陌的前世,頁遊僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手遊所取代。而手遊也在極短的時間,從製濫造向品轉變,而且這個速度是在不斷加快的。

頁遊的價比確實很高,但沒有玩家群什麽都白扯。

這個世界的玩家是什麽樣的玩家?

大型VR遊戲見過很多,虛擬遊戲的品質比陳陌前世的A大作還要高,對這群人,你給他們玩頁遊?

來一手“屠龍寶刀、點擊就送”?

那估計是賠的子都掉了。

其實對陳陌而言,手遊就是頁遊的進化,在各個方麵都全麵製頁遊。

要論方便,頁遊上班的時候玩還得提心吊膽地關網頁,手遊隨時都能玩,領導來了把手機往桌上一扣就行了。

要論畫麵,頁遊限於它的製作方式,是需要不停加載資源的,經常出現畫麵加載不完整的況,非常影響遊戲驗。

要玩法,頁遊的經典玩法基本上都被手遊給沿襲了下來,而且手遊在不斷地發展過程中又有了許多新的玩法。

所以,頁遊基本上是被手遊全麵取代的遊戲類型,陳陌現在去研發頁遊,那是腦子被驢踢了。

陳陌想了很久,他真正意義上的第一款遊戲,還是敲定了前世的一款經典休閑遊戲:《植大戰僵》。

這不是一個最賺錢的選項,但卻是一個最穩妥,也最長遠的選項。

陳陌現在最需要的是什麽?

錢?他很需要,但並不是最需要的。

他現在最需要名氣。

陳陌的第一款遊戲選擇《植大戰僵》,主要還是三方麵的考慮。

第一,這款遊戲的資源量不大,安裝包僅僅100左右,各種資源量完全可以控製在00以。(遊戲的安裝包一般都是過的,不代表真實資源量。)

而且,這款遊戲的各項數值設定相對明,關卡設計也很清晰,以陳陌目前的數值能力和關卡能力也能夠把控。

和音樂方麵,主要的難點在於設計,但陳陌相當於是照抄,也沒有太大難度。

所以,這是一款對陳陌而言相對可控的遊戲。

第二,陳陌需要名氣,需要口碑。做氪金遊戲確實賺錢,但是,很難做到火,而且大概率要挨罵的。

第一款遊戲,陳陌想做的是一款國民級別的遊戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆遊戲的lg,讓他們知道陳陌這個設計師。

讓所有玩家都認識自己,這是個長遠目標,但從第一款遊戲開始就要規劃。

第三,《植大戰僵》看似簡單,其實它是個非常全麵的遊戲,尤其是它的策略做得非常出,是個經久不衰、非常耐玩的遊戲。

按照開發一款遊戲大概需要個月來計算,陳陌的每款遊戲都至要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來,《植大戰僵》就碾了一大批單機休閑遊戲。

而且,這款遊戲完全可以在P和手機上同時發布,甚至做到雙端數據互通也沒有任何問題。

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