《我門我派我江湖》第8章 武學轉型

關暢不太記得自己習武的經歷,也不知道這個時代的門派應該如何教授武藝。

他本想效仿那些電視劇中的節,紮紮馬步,打打木樁,打坐冥想。但那些方法和師父的陸家拳法實在沒什麼關係。

關暢通過數日的研究發現,陸家拳與自己所認知的拳擊或者自由搏擊更為接近。陸家拳中沒有華而不實的招式,沒有玄之又玄的心法,沒有高來高去的輕功;隻有瞬息萬變的攻守切換,隻有拳拳到準打擊,隻有真假莫測的敏捷步法。

關暢不覺得電視劇和小說裡的修行方法對陸家拳法有什麼幫助。隻有在玄幻世界裡打坐和冥想才能提升自己的武功修為。這個世界和自己所在的世界一樣的現實,唯一浪漫的隻有自己穿越了而已。

關暢為一派掌門,在教授武藝之前不得不思考自家的功夫到底應該是什麼樣的?隻是把拳無敵的功夫傳承下去?還是利用自己穿越者的份創造出「絕世武功」?

關暢是個思考的人,即便在遊戲策劃中也算是最喜歡陷臆想的那一類。他覺得還是應該先琢磨一下「武學」到底是一種什麼樣的「意識形態」。

武功的本源,或者說武、功夫是在何種況下出現的?最初的目的是什麼,最終的結果是什麼?

武功被發明出來最原始的目的就是戰鬥,人與人之間的近戰鬥。

如何利用和冷兵在人與人之間的戰鬥中獲勝纔是一門武功的核心學問。

而在關暢穿越前所的時代,習武的目的已經從戰鬥轉變為強,從格殺轉變為娛樂競技……無論怎樣他都要承認,武從實用價值的角度來看,最終會被現代社會淘汰。留下的隻有看不見不到的神傳承和一塊非質文化產的牌匾。

競天擇,適者生存。

逆水行舟,不進則退。

關暢決定,讓自家武學提前轉型。如果不想被時代淘汰,最穩妥的辦法就是領跑這個時代!

他師從拳無敵,陸家拳法與現代搏擊的一些理念太過相似。關暢以前的公司樓下剛好就是一家武館——專門教授自由搏擊、散打、泰拳。關暢也和幾個要好的同事去練過一些時日,自己一直屬於被吊打的那一檔,但對課程卻都記憶猶新。

這就是他的最大的資本:傳統武與現代功夫的相容並包!

習武的目的之一就是強,而強健的魄也是修鍊高深武學的必要條件。

這是一個良好的迴圈,也是關暢首先要為門派定下的基調。

在與人對抗的方麵,關暢覺得近功夫不可逾越基石,可它的防守意義大於攻擊。

如果是比武,那一拳一腳的打一打還可以;但如果是江湖搏殺,那最好還是把火槍炸藥這些東西儘快鼓搗出來的好。因為在關暢看來,把敵人的有生力量消滅在敵人的攻擊範圍之外才最保險!

可如今關暢並沒有能力搞軍工業,眼下弄出熱武是不可能了。鞭之流的武太娘炮,而且隻是花架子;弩箭又止民間私藏;至於弓箭——這玩意隻見過綠箭俠在耍,自己本不會啊。

於是他把一寸長一寸強的想法寄託於那本暗手法殘卷《探星攬月集》,既然不能點兒什麼,那就扔點兒什麼吧。

在這樣奇葩的門派理念之下,所有弟子就有了兩門基礎的課業:砍樹和擲斧。

砍樹是枯燥乏味的鍛之法,沒有任何取巧的餘地。關暢真的非常需要那些木材賺錢。

如果說砍樹課業讓師弟們的力得到提升,那麼擲斧課業則是在鍛煉他們的協調和力道控製。

之所以是擲斧而不是其他暗是因為自己門派初立,並不想被扣上「險」、「暗殺」或「邪魔外道」的帽子。

關暢為了調節大家的訓練節奏,在砍樹的間隙了一個「迴圈擲斧」的小遊戲。

這也是職業病,誰讓他就是設計遊戲的呢。

關暢讓人在地上釘了幾細不一的木樁,大家站在十步開外流投擲一把劈細柴用的小斧頭。一個人從左到右依次投擲,斧刃嵌木樁纔算擊中。隻有擊中一木樁之後才能投後麵更細的木樁。直到第一個人投中最細的木樁纔算決出勝者。

勝者的獎勵就是午餐或晚餐能優先挑選獵的部位!相應地,如果投的最差也有懲罰——去河邊刷洗鍋盆、為大家燒開水、還隻能吃到兔屁、野這種與自己績相稱的「末尾」。

一連過去五天,幾個漢子一共砍了幾百棵碗口的樹木。

就在這一天,關暢雇傭的鐵匠、木匠、石匠都到齊了。

關暢上鐵匠木匠還有王七合就開始討論起來蓋房子的事

想法是早就有的,圖紙是前些天閉關的時候就畫好的。如今進山之後,他考察了實際況也對自己的概唸作出了一些調整。

他打算在冬之前在銀鈴嶺裡建造盡量多的獵人木屋。木屋向銀嶺深,關暢定下的小目標是——每隔一天腳力的路程就會有一座獵人小屋。

待到出去探路的李飛虎一行人回來,關暢據他們繪製的地圖又繼續趕往下一落腳點。

周而復始,春去夏至。

當關暢發現自己砍樹竟會微微出汗的時候,他就知道伏天來了。畢竟以關暢的力來說,就算砍半天樹也不會流汗。

練武之人有冬練三九夏練三伏的說法,但關暢還是覺得作息時間應該調整。在這個醫學落後的時代中暑真的可能出人命,他家底薄還經不起酷暑的折騰。況且,整個門派在這山裡收穫頗績斐然!減輕訓練量就當放暑假了……

在幾個月的時間裡,眾人伐木無數,清出了近二十塊塊空地。已經有九座獵人小木屋坐落在銀嶺之中。

而大家現在最通的技能竟然不是砍樹,而是扔斧頭。

迴圈擲斧的遊戲也被更新迭代了好多次。

第一天擲斧頭的時候,本就沒有獲勝者產出,這當然要排除關暢自己,畢竟他一手「探星攬月」已趨於大

可是到了第二天,馬大刀就誤打誤撞地劈中了最細的木樁。

七天過去後,遊戲的時候就會出現兩個甚至三個人在首就完最終目標。

一個遊戲不能隻有玩家在進步,遊戲本也必須進步才行!

關暢首先調整的是數值難度。這種調整對於遊戲環境的影響簡單而暴,被玩家不恥。

好在這裡是關暢的一言堂,說一不二:所有人向後五步,如果五步不行就十步。

可是一個月之後,王七合已經能在二十步外隨便那個可憐的樹狀了。馬大刀在這個遊戲中也是頗為有天賦,偶爾能和王七合打平手。

接下來關暢提高了玩法的複雜度,並且增加了限製條件。當然他也沒忘記順道繼續增加數值難度。

投擲目標由五木樁增加到了八。最後一已經不是木樁了,而是木板上麵畫了一條線。這相當於加賽,如果多個人進行最後投擲,取斧刃與線重合最多者為勝。這樣比較容易量化績,區分勝負,也能減比賽時長。

在一次吃飯時,關暢意外地發現李飛虎和李彪都是左撇子。他靈機一,對投擲的手法也做了新的要求。

前六次投擲中,至有兩次是非慣用手投擲。左撇子就要用右手投擲,右撇子就要用左手投擲。這下得大家不亦樂乎,直呼坑爹。就連關暢自己也都需要練習一下。

然而策劃永遠不知道玩家有多麼強大、多麼努力、多麼變態。當天晚上吃飯的時候,關暢竟然發現這幾個貨把拿筷子的手都給換了……

在玩家和策劃,師弟和掌門師兄的持續互懟和共同努力下,終於在清理第十一塊落腳地的時候,就連準頭最差的薑棠也能時不時地就砍中木板上的細線,而王七合與馬大刀則了宿命中的對手,流稱霸!

關暢不得不再次修改玩法,這次加了空間變換和競速的概念。

在原有遊戲規則的基礎上,要求一個人同時帶六把斧子,一口氣投擲完,取百發百中且最快者為勝!幾木樁也不再一字按細順序排開,而是扇形環繞,細隨機岔開,且每天換。投擲者還要按照由到細順序擊中目標纔算有效。

這樣的設定需要玩家——呃,弟子用最短的時間在腦海中對局勢形判斷。

遇事首先從整考慮:記憶幾個細靶樁的位置;判斷下一擊的目標方位。然後再從細節破局:填裝斧子的最佳作;出手的最佳角度;諸多細節的影響就連關暢都不可能考慮周全。

他們返程的時候,關暢已經把最後兩木樁設計了懸吊在樹上的移靶。

隨著時間的積累,努力的沉澱,天賦在勤的催下終於逐漸顯出來了,量變終於引起質變!一開始不太上道的薑棠打破了王七合與馬大刀的統治地位。幾把斧子被他玩出了花兒,說是絕技也不為過。

其一:左右手雙斧先後擲出,第一把斧子砍斷栓木板的繩子,第二把斧子砍中掉落半空的木板!

其二:左右手同時向兩個方向擲斧,同時命中目標。關暢分明地看到那兩個木板在他麵前差了接近一百八十度,真不知道這貨的眼睛是怎麼斜的……

一分耕耘一分收穫。關暢帶著師弟們瘋了幾個月,大家都收穫頗

所有人的素質都向上邁了一個臺階,這是毋庸置疑的。

在此基礎上,陸家拳的招式被他們試出來已經有了幾分氣勢。目前隻是花架子,但是也能唬住外行,去街頭賣藝應該問題不大了……

而眾人真正擅長的則是扔東西。擲斧子已經給他們留下了後癥,遞個東西隻要超過了一臂距離肯定是要飛來飛去的。

關暢一邊吃著兔子一邊想:這要是遇到門派火拚——兩波人剛一照麵,對麵連架勢都沒擺出來,自己這麵就幾十塊青磚砸過去,還百發百中專門打臉……嘖嘖,畫麵太太暴力。

和掌門師兄一起習武數月,幾個弟子最大的就是他們並沒有到練武的辛苦。一切當真如掌門平時戲說的那樣:「遊戲使人進步」。

殊不知關暢在設計這些訓練方式的時候已經絞盡腦,結合了後世的各種學問。

力分配、訓練、五記憶、右腦開發、人工程、使用者心理……這些學問,關暢從前都有涉獵,卻也沒深學習過。不過相比於這個時代的人來說,他對這些東西的理解可以堪稱無敵。

關掌門想到這裡不嘆了口氣,弟子們永遠不知道自己這個做掌門的有多努力啊。

他悻悻地撓了撓頭,看著指尖落的兩,眉頭皺地嘟囔道:「唉。遊戲使玩家進步,使策劃禿頂啊……」

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