《我門我派我江湖》第30章 遊戲思維

鄴國貨幣係中最小的貨幣單位是一文錢,八百文為一貫錢,兩貫錢為一兩銀,十兩銀為一兩金。

關暢據綜合購買力略計算過,這時候的一文錢,大概相當於後世的八角錢。如果僅計算貨幣對糧食的購買力,一文錢甚至能抵一元錢。一兩銀子的價值約合一千二百八十元甚至更多。

按照無敵宗此次招募弟子的規模來計算,單是第一年的基礎薪酬就高達三百多兩銀子。再加上其他的福利以及養人的食宿開銷,第一年的本接近五百兩銀子。第二年隨著外門弟子轉正,以及量弟子轉門,這個本將提高到近一千兩銀子!而這並沒有算上第二年還可能會新招募的外門弟子。

這樣的手筆,對於潭縣最大的金環門來說也是頗為**。而那四個小派綁在一起都很難榨出一千兩銀子!比如之前提到的玄武派,在潭縣鐵行業中欺行霸市,一個月收的鐵渣費也不過三十多兩。

關暢定下的計策是福利轟炸,若非用天文數字砸得潭縣百姓不會思考,那還什麼「轟炸」?如若沒有這種震撼的效果,後續的病毒營銷又怎能自發地廣泛傳播?

而關暢也不是打腫臉充胖子。他在潭縣逗留多日,對鄴國的現狀以及潭縣的消費能力已經有了客觀的認知。

在他看來,這個時代還真是人傻錢多。而且二八原則甚至變了一九原則,即十分之一的人掌握著十分之九的財富!關暢賺這些人的錢,一點兒心理負擔都沒有,甚至還有種劫富濟貧的快

別的暫且不說,他的那個可摺疊的躺椅就已經小賺了一波!

的起因正是殷正的那把摺疊躺椅。

銀槍門的掌門徐展與殷正在京城就有舊識,他得知殷正來到潭縣就邀請他小聚。

徐展此人好垂釣,與人聚會的方式一般也是釣魚。

那日他還邀請了其他人介紹給殷正認識。那些人除了在潭縣小有名氣以外,還都是他的漁友。

當殷正姍姍來遲,從馬車上拿下摺疊躺椅的時候。他和他的椅子立即為了此次聚會的焦點。

其他漁友羨慕地看著躺在椅子上悠然自得的殷正,不暗自嘀咕:這位殷大俠一上午都沒釣到一條魚,可惜了這套裝備啊。那椅子一定很舒服,魚竿還可以在椅子邊上,真是妙極。

徐展更是忍不住把殷正「請」下了躺椅,自己躺在上麵再也不肯下來。

大半天的功夫下來,殷正的魚簍裡隻有手指長的一條小魚以及兩水草,可是梨木和檀木的躺椅被他預訂出去了六把。他自己也不知道該是什麼價錢,於是就讓徐展等人自行開價。

徐展心說,這種摺疊躺椅恐怕在鄴國也是首次出現,自己如果估價便宜,那豈不了不識貨的草包。於是大手一揮,說道:五十兩!

殷正像看傻子一樣看著他,心說這東西的本恐怕連一貫錢都沒有吧?就算用好料來做,有五兩銀子也差不多了。

殷大俠是何等正直,怎能占這種便宜。於是主還價,最終使每把椅子定價在三十兩上下,據用料不同價格會有所浮

無敵宗營造堂的鋪麵還沒開張就訂出去七把椅子和一套櫃子(包含殷姝訂下的一把椅子和一套櫃子),收竟有近三百兩之多。

關暢覺得這個大哥認得太值了,不但能為自己撐腰,還能為自己拉來大客戶!

咦?好像之前說過,利潤裡有殷大哥的四……莫非殷大哥在商道上的造詣和武道一樣高深了?

關暢最擔心的銷售渠道已經被殷正悄然開啟,他相信憑藉一個營造堂已經能讓五六十人的門派自負盈虧良迴圈了。

……

錢的問題已經解決,可人的問題才剛剛開始。

關暢此時正在為海選忙活得焦頭爛額。

依照他的計劃是想親自看過每一位應徵者,可是報名的盛況遠超他的預料。

第一天有意向報名的有五十多人。首日人有兩個原因,一是沒有傳播開,二是有些人還在猶豫觀

第二天有意向報名應徵的人就已經達到了二百多人。

第三天人數還在繼續增加,訊息也已經傳到了周邊村縣!

關暢保守估計,在海選之日至有一千人前來應徵!

前來圍觀的人會不會更多?

如此多的人聚集在馬家村,海選現場將有多混。海選是小,安全是大!

倘若有人趁機搗,在這海選現場搞出踩踏事件,後果不堪設想。萬一鬧出人命驚府,那無敵宗也就休想在潭縣立足了!

關暢現在有種錯覺,那就是遊戲上線前期宣傳過度,拉來的使用者群太龐雜。且不說留存能有多,關鍵是他的「伺服」負載要承不住了!

他知道做遊戲CB、OB的時候最忌諱的就是伺服崩潰,他做過的第一個專案就是死在了幾次CB的伺服崩潰上。(CB是封閉測試,參與使用者的數量質量。一般來說進CB是有條件限製的,例如啟用碼或邀請碼。前期的CB大多刪檔,後幾次CB則不刪檔甚至開付費。而OB則是開放測試,也就是俗話說的公測。C是Close,O是Open,B是Beta,其實後麵都還有個Test,通常會被省略。)

關暢聯想到了遊戲上,立即擬出了幾個方案。

第一個,限流。這種方法不止用於遊戲和網際網路技,也常用於通。最常見的就是大城市早晚高峰的地鐵站——用乘客(玩家)的等待時間來換取秩序。

海選當天有近千人,排隊等待這件事兒肯定不了。到時候必須安排人手組織好秩序,而且還要架設護欄防止隊!

第二個,分流。這種方法在網路下載和通指揮中都十分常見,而在一些遊戲中也有相當普遍的應用——分線。

一些負載較高的伺服或者場景通常會被分若乾線,後來也有通過映象或其他技實現的。

如果上千人隻排一隊肯定是要等得絕,關暢決定在海選現場多設定幾個口,數人同時進海選闖關。

第三個,流失。流失率是遊戲的重要資料之一。對於一個遊戲而言,流失自然越越好。而流失的本質更像是遊戲和使用者之間的雙向篩選。

比如一個玩家進遊戲的第一眼看到畫麵是卡通風的,可他偏偏喜歡寫實風格,接不了卡通風。於是他在1級甚至建號的時候就流失了。這就是使用者篩選遊戲。

再比如一個遊戲的主要功能需要付費開啟,或者乾脆就是時長收費的遊戲。那麼非付費使用者則直接被擋在門外。這就是遊戲篩選使用者。

而對於關暢來說,他現在不是要降低流失,而是通過篩選機製提高流失率,加快流失的程序,在最短的時間篩選出那些「相看兩不厭」的弟子候選人!

關暢想到這裡虎軀一震,以前自己做了好多版新手任務,流失率就是下不來。現在那些造玩家流失的負驗都能用上了!

太醜——流失點 1!呃,這個用不上,因為沒法重新投胎來過了……

場景太醜——流失點 1!這個就是現的,門派還是一片工地,看到這片不靠譜的景象應該有不淺之輩會直接走掉。

NPC太醜——流失點 1!這個就算了,畢竟無敵宗掌門年輕有為風流倜儻玉樹臨風。

作太累——流失點 1!練武就是要累,吃苦是必須的。海選中一定要加讓大家覺得累的元素!

任務太難——流失點 1!策劃自作聰明搞出一些幺蛾子任務,強迫玩家智商稅的況屢見不鮮。關暢自己也很擅長這個,海選一定要把智商欠費的報名者統統篩掉!

手殘玩不了——流失點 1!這個就不僅僅是個別玩家流失的問題了,這幾乎將某一類使用者群擋在了特定的遊戲型別之外!比如Moba類、格鬥類和近些年很火很心的「黑魂」「源」等,這些遊戲不但需要高頻度的作,還需要玩家的快速反應和富經驗。

關暢決定要設計一些高難度的海選專案,把那些太「菜」的應徵者擋在門外!

戰鬥不爽——流失點 1!玩家在首次看到武、裝備、技能效果和戰鬥特效的時候都會流失,大部分原因是與自的期不符。關暢覺得自己有必要在海選最開始就告知大家無敵中宗不是以兵見長的——如果想學刀兵,隔壁錦繡門歡迎各位!

付費太黑——開玩笑?我無敵宗是良心門派,拜師能賺錢,怎麼能坑弟子的錢呢!這一點是無敵宗的底線,流失率為零!

……

他甚至還惡趣味地思索著,要不要現在就引等級和經驗值的設定呢?

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